Resident Evil Requiem permite activar trazado de rayos con tarjetas gráficas Radeon RX compatibles, pero no permite utilizar trazado de rutas con esas tarjetas gráficas. Un canal de YouTube ha forzado la activación de esa tecnología para hacerla funcionar con una Radeon RX 9070 XT, y ha compartido sus resultados globales.
El trazado de rutas mejora mucho la calidad gráfica de Resident Evil Requiem, y esta comparativa lo reafirma. Al forzar la activación del trazado de rutas en la Radeon RX 9070 XT se produce una ausencia importante, porque el juego utiliza la reconstrucción de rayos de NVIDIA DLSS para reducir el ruido, y esta no es compatible con las tarjetas gráficas de AMD. El juego no soporta su equivalente de AMD, la regeneración de rayos.
Para activar trazado de rutas cambió valores en el archivo del registro del juego, y funcionó, aunque parece que no funciona con la última versión del juego.
Al no tener un reductor de ruido este es más evidente al activar el trazado de rutas con la Radeon RX 9070 XT. El ruido es muy invasivo en ciertas configuraciones, pero el autor del vídeo demuestra que al utilizar resolución 1440p y FSR 4 en modo rendimiento el nivel de ruido se reduce a un nivel más aceptable.
La diferencia de calidad de imagen cuando se compara con una GeForce RTX 5070 es muy grande, y pone en duda si realmente vale la pena forzar la activación del trazado de rutas en la Radeon RX 9070 XT. Esta logra mayor rendimiento que la GeForce RTX 5070, pero la diferencia de calidad gráfica entre ambas es demasiado grande.
Como curiosidad es interesante, y explica muchas cosas, pero sin una compatibilidad y soporte total no vale la pena forzar la activación del trazado de rutas en Resident Evil Requiem si tenemos una Radeon RX. Si Capcom diese soporte a Ray Regeneration la cosa sería diferente.