Mark Cerny, ingeniero de hardware de PS5 y PS5 Pro, ha confirmado en redes sociales que FSR 4.1 y PSSR 2 utilizan el mismo algoritmo, y ha dicho que "se ven impresionantes".
Es verdad que ambas tecnologías tienen la misma base. Dicen las malas voces que la versión de FSR 4 INT8 de AMD que la compañía filtró por error no iba a ser en realidad para PC, sino que era una versión que se convirtió en PSSR para PS5 Pro. No está confirmado, y no hay manera de confirmarlo, pero es algo que tiene credibilidad por el uso de INT8.
Aunque Cerny diga que la base de PSSR 2 es la misma que la de FSR 4.1 esto no quiere decir que sean iguales. Ambas tecnologías tienen una diferencia muy importante, la de PC trabaja con FP8 y la de PS5 Pro utiliza INT8 con una potencia limitada a 300 TOPs.
Utilizar INT8 reduce la calidad gráfica del reescalado y la reconstrucción de la imagen, y la limitación de 300 TOPs de potencia también marca la diferencia. Esta tecnología es mejor que FSR 3, y que cualquier reescalado que no utiliza IA ni aceleración por hardware, pero lo que ha dicho Cerny puede confundir y hacer pensar a los jugadores que PSSR 2 es lo mismo que FSR 4.1, cuando no es así.
AMD todavía no ha dicho nada sobre la versión de FSR 4 INT8 para tarjetas gráficas Radeon RX 6000 y Radeon RX 7000, así que esas malas lenguas que dicen que en realidad era un proyecto para PS5 Pro están ganando cada vez más credibilidad. Quizá AMD nunca se planteó esa versión, y en realidad solo la creó para satisfacer las necesidades de Sony con PS5 Pro.