NVIDIA ha sorprendido a la comunidad gamer anunciando su nueva versión de su tecnología DLSS durante este GTC 2026, algo que sin duda dará de qué hablar en los próximos meses pero que de momento no deja de ser mucho ruido y pocas nueces porque apenas hay nada que explicar más allá de algunas imágenes comparativas y un par de vídeos.

Sí, pocos meses después de anunciar DLSS 4.5 y aún a falta de terminar el trabajo anunciado, el Multi Frame Generation 6x llegará el 31 de marzo o incluso más tarde, la compañía ya empieza a hablar de la siguiente iteración de DLSS esta vez con el número 5 y centrada en ofrecer renderizado neuronal en tiempo real.
Al igual que la competencia, NVIDIA sigue añadiendo funciones y técnicas bajo un mismo nombre comercial que está perdiendo su esencia puesto que de Deep Learning Super Sampling hace tiempo que dejó de ser meramente un sistema de reescalado, pero puesto que todos los gamers conocen las siglas toca seguir evolucionando el ecosistema para las GeForce que empezó en 2018 con DLSS 1 y las RTX 20.
El objetivo de DLSS 5 es conseguir que las imágenes de los videojuegos tengan un aspecto mucho más cinematográfico con una iluminación mucho más real gracias a la Inteligencia Artificial aplicada a reimaginar las escenas de los videojuegos con esto en mente.
Los resultados son llamativos, en algunos casos incluso exagerados y que parecen perder algo de la esencia de lo original a favor de algo más clónico y que ya hemos visto en muchos vídeos creados por IA en las redes, pero no deja de ser el inicio de algo que deberemos empezar a juzgar dentro de medio año y que aún tiene demasiadas incógnitas para que las podamos valorar en su justa medida.
Qué ha contado NVIDIA:
En otoño veremos el debut de DLSS 5, una tecnología que usa las herramientas de NVIDIA Streamline framework y a la que podrán recurrir los programadores, DLSS 5 de momento no es algo que se añada encima de cualquier viedojuego sino que los desarrolladores deben incluir en sus títulos y ajustar a sus deseos artísticos para evitar clonificar aún más los videojuegos, así que toca que las compañías quieran colaborar, algo que viniendo de NVIDIA se da por descontado, veremos...
De momento NVIDIA ha mostrado músculo puesto que títulos nuevos, o algunos que ya llevan años a sus espaldas, estrenarán DLSS 5 en los próximos meses, desarrolladoras como Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft y Warner Bros. Games han anunciado el soporte para DLSS 5 en sus títulos y de momento ya tenemos un primer listado de los juegos que están preparando el debut de dicha tecnología:
- Resident Evil Requiem
- Starfield
- Hogwarts Legacy
- Assassin's Creed Shadows
- Delta Force
- Naraka: Bladepoint
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Sea of Remnants
- Where Winds Meet
- Black State
- CINDER CITY
- NTE: Neverness to Everness
- Justice
Qué no ha contado NVIDIA:
La compañía no explica el tiempo e inversión que implica a las desarrolladoras integrar DLSS 5. No se detalla qué coste a nivel de rendimiento tiene el uso de DLSS 5 con el hardware disponible ni tampoco qué hardware será compatible con dicha tecnología, ahí debemos suponer que por lo menos las RTX 50 porque este 2026 no veremos nuevas gráficas, pero oficialmente no se ha dicho nada. No hay mención a si habrá un consumo extra de memoria RAM o de la VRAM de nuestra VGA, aparentemente no debería implicar un consumo extra de procesador pero tocará esperar a más información.
Algo más tarde NVIDIA ha puntualizado que la demo se ha creado usando un par de tarjetas GeForce RTX 5090, una para renderizar el juego y otra para aplicar DLSS 5, pero su intención es optimizarlo para que corra con una única tarjeta gráfica.
La fecha de su llegada para otoño no deja de ser orientativa pero podemos dar por sentado que las próximas navidades podremos jugar y trastear con varios títulos con DLSS 5, ya sean nuevos o puestas al día vía parches. Por no saber tampoco sabemos qué costarán las tarjetas gráficas capaces de mover DLSS 5 en las próximas semanas, meses o años...
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