Hay una gran cantidad de motores gráficos para videojuegos puesto que muchas desarrolladoras tienen uno o más de uno para sus propios títulos, como sería el RE Engine de los Resident Evil, etc... Sin embargo los estudios más pequeños o los que no quieren invertir tiempo en un motor específico para su título eligen motores comerciales como es el caso de CryEngine o el más conocido de todos: el Unreal Engine, sin embargo otro de los grandes es Unity.

El motor Unity tiende a ser usado para proyectos más pequeños que los de Unreal Engine y está presente en muchos títulos para dispositivos móviles, pero también es cierto que durante los últimos años ha sufrido altibajos con sus decisiones mercantiles y eso le costó una pérdida de cuota de uso. Con todo sigue siendo un motor muy popular que ha dado vida a títulos casuales como Among Us o Fall Guys pero también a otros muy queridos por la comunidad como los Ori y los Hollow Knight, así como Cities Skylines o esa pequeña maravilla que sedujó a muchos: Subnautica, por lo que es difícil no haber jugado a algún juego que use dicho motor.
La sorpresa, desde el desconocimiento personal, es que Steam no soporta nativamente el motor Unity y eso era un escollo para las desarrolladoras que debían buscar formas para hacer funcionar sus juegos, la forma más habitual es recurrir a las herramientas de Steamworks para emularlos pero esto se va a acabar puesto que la compañía detrás del motor, Unity Technologies, ha anunciado que pronto su motor tendrá soporte nativo para Steam así como SteamOS, además de mejorar su funcionamiento en los S.O. basados en Linux puesto que dejaría de usar capas de emulación vía Wine o Proton para hacerlo de forma nativa.
Viendo la imagen que acompaña al anuncio esta integración parece apadrinada por la propia Valve que querrá potenciar su ecosistema de productos como son sus Steam Deck, Steam Controllers y naturalmente sus Steam Machines (cuando lleguen). El hecho de contar con soporte nativo facilitará el desarrollo de los proyectos que usan Unity y debería mejorar el rendimiento de los juegos más exigentes con nuestro hardware así como poder hacer uso de todas las funciones integradas en este ecosistema así que no deja de ser un movimiento que podría provocar que en el futuro veamos más títulos de relevancia para PCs usando este motor gráfico.
El vídeo de más de una hora donde Unity Technologies explica esto y todas las bondades que están preparando para su motor gráfico es el siguiente: