Las filtraciones de especificaciones de PS6 y Xbox Helix, y el rumor de que PS6 no tendrá todas las características de RDNA 5, han generado una imagen en la que la consola de Microsoft parece muy superior a la de Sony.
En generaciones anteriores las diferencias entre consolas que llegaron en el mismo año, o solo unos meses después, nunca han sido muy grandes. Xbox One era inferior a PS4, pero ambas tenían las mismas capacidades básicas y las diferencias entre ambas no eran tan grandes como las que podrían existir entre PS6 y Xbox Helix si los rumores que han ido apareciendo son ciertos.
Kepler_L2 ha dicho que la APU Magnus de Xbox Helix tiene un 25% más de potencia en TFLOPS y en texturizado, es más potente en geometría y en tasa de rellenado de píxeles, tiene un 140% más caché L3 y un 20% más de ancho de banda.
A pesar de que las diferencias son grandes, Kepler_L2 está de acuerdo con lo que ha dicho recientemente Digital Foundry, que aunque Xbox Helix va a ser la más potente de las dos las diferencias frente a PS6 no van a ser tan grandes en la práctica, porque ambas consolas van a depender mucho de las tecnologías de IA aplicadas a gaming, y no tanto de la potencia bruta.
¿Qué se puede esperar entonces? Según Kepler_L2, la próxima consola de Microsoft podría ser capaz de mover cosas a 60 FPS que solo funcionen a 30 FPS en PS6, o puede que tenga capacidad para mover juegos a mayor resolución, con mayor calidad gráfica o con trazado de trayectorias mientras que PS6 se limitaría a trazado de rayos.
