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DirectX se prepara para el próximo capítulo del gaming: ML completo y ASD

13 de marzo, 2026 |
David |
Comentarios: 0 |
WCCF Tech

Microsoft ha anunciado dos nuevas actualizaciones importantes en la GDC de 2026 con las que prepara DirectX para lo que está por venir en el mundo del gaming: un amplio soporte de ML (aprendizaje profundo) y mayor adopción de Advanced Shader Delivery (ASD).

Advanced Shader Delivery no es ninguna novedad, y tampoco lo es el aprendizaje profundo, que ha sido fundamental para el desarrollo de tecnologías como los algoritmos y modelos que respaldan tecnologías como el reescalado inteligente o la generación de fotogramas con IA.

Lo importante, es que Microsoft va a realizar una implementación más amplia, completa y profunda de ambas tecnologías para mejorar DirectX. Por el lado ML, Microsoft prepara la implementación de los Vectores Cooperativos con Shader Model 6.9. Esto permitirá utilizar diferentes tecnologías de renderizado neural, como la compresión neural de texturas, y también la caché de radiancia neural.

NVIDIA ya soporta esas tecnologías con la arquitectura Blackwell, y sabemos que AMD FSR Diamond también dará soporte a esas tecnologías, así que estarán presentes en Xbox Helix y en la arquitectura RDNA 5, que AMD utilizará en su próxima generación de tarjetas gráficas.

Microsoft no se va a olvidar de las tecnologías actuales que dependen de operaciones de matrices, como al reescalado inteligente y la generación de fotogramas por IA, y tiene preparado DirectX Linear Algebra, que está diseñado para soportar tanto operaciones de vectores cooperativos como operaciones de matrices en cargas de ML.

Otra función que se añade a DirectX es Compute Graph Compiler, que es un nuevo compilador de ML que permite ejecutar gráficos de modelo completo con un rendimiento de nivel nativo.

Advanced Shader Delivery tendrá una mayor adopción para acabar con los problemas que genera la compilación de shaders en juegos, y para reducir los largos tiempos de carga. Esta tecnología compila los shaders durante la instalación del juego, y ya está disponible en las Xbox ROG Ally y Xbox ROG Ally X.

NVIDIA ha confirmado que llevará esta tecnología a las GeForce RTX a finales de este año, y lo mismo harán AMD e Intel con sus tarjetas gráficas.

Tags: DirectX

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