Durante la GDC de este año NVIDIA ha hecho una recapitulación de los avances de rendimiento en trazado de trayectorias que ha conseguido en los últimos años, y asegura que Blackwell rinde 10.000 veces mejor en trazado de trayectorias que Pascal.
Pascal no tiene hardware dedicado para trazado de rayos, así que es normal que la diferencia sea tan grande, pero eso no es lo más importante, ni lo más interesante. Lo más sorprendente que ha dicho NVIDIA es que espera conseguir una mejora de un millón de veces el rendimiento de Pascal en trazado de rayos con sus futuras GPUs.
No ha dicho a qué generación se refiere, así que puede que se refiera a las GeForce RTX 60, basadas en la arquitectura Rubin, o puede que esté hablando de generaciones posteriores y más avanzadas.
Esas mejoras de rendimiento tan grandes en trazado de trayectorias han sido posibles, según la propia NVIDIA, gracias a tecnologías como DLSS 4.5 (ecosistema completo con MFG), a las mejoras en los kits de desarrollo y a nuevas tecnologías de optimización, como Mega Geometría y Opacity Micromaps.
El trazado de trayectorias se va a seguir utilizando en juegos triple A muy importantes pendientes de lanzamiento, como 007 First Light, lo que confirma el compromiso de NVIDIA con esta tecnología y con seguir mejorando e impulsando su adopción en juegos, que es lo más importante para el éxito de cualquier tecnología.
NVIDIA ha vuelto a hablar sobre la utilización de Mega Geometría en The Witcher IV, un juego que veremos en el Unreal Fest de este año, y que podría convertirse en uno de los mejores y más avanzados técnicamente de su generación.
