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Resident Evil Requiem: ajustes óptimos y recomendaciones en gráficas de 8 GB

6 de marzo, 2026 |
David |
Comentarios: 0 |
DigitalFoundry

Resident Evil Requiem es un juego bien optimizado, pero su consumo de memoria gráfica es alto, y esto favorece a las tarjetas gráficas con más de 8 GB de VRAM. Por eso el juego funciona tan bien en la GeForce RTX 3060 de 12 GB.

Digital Foundry ha compartido un vídeo donde repasa los ajustes óptimos de Resident Evil Requiem para conseguir el mejor rendimiento, y donde habla del funcionamiento en tarjetas gráficas con 8 GB de VRAM.

En el vídeo también analizan lo bueno y lo malo del juego, destacando cosas como que la reconstrucción de rayos se activa automáticamente al activar trazado de trayectorias, y que no se puede desactivar, no es algo opcional.

Los ajustes óptimos que listan son para utilizar con el juego configurado en 4K y DLSS en modo calidad. La tarjeta gráfica que han escogido es la GeForce RTX 3070, una tarjeta gráfica que es comparable con una GeForce RTX 5060, y que tiene 8 GB de memoria gráfica.

También hay un buen bloque donde analizan el impacto de cada ajuste gráfico en el juego y en el consumo de memoria gráfica, pero utilizando una GeForce RTX 4070 Ti SUPER, que tiene 16 GB de memoria gráfica. Uno de los puntos de partida más importantes para configurar es el trazado de rayos, porque afecta mucho a la calidad gráfica y al rendimiento.

Con una GeForce RTX 3070, en 1440p con calidad máxima en 1440p y DLAA tenemos un rendimiento de 57 FPS en la zona de inicio, y de 63 FPS con la configuración optimizada. La diferencia es pequeña, porque se han hecho pequeños ajustes, y porque la configuración gráfica base, si tenemos VRAM suficiente, no escala tanto como la resolución y el trazado de rayos.

Recomiendan, con la GeForce RTX 3070, desactivar trazado de rayos, utilizar texturas en calidad normal y una mezcla de ajustes en calidad media y alta para jugar en 1440p con DLSS en modo calidad. Con una tarjeta gráfica de más de 8 GB de VRAM recomiendan subir la calidad de las texturas a alto, y otros ajustes más a alto, y utilizar trazado de rayos en calidad normal. Se puede ver un resumen completo en minuto 18:07 del vídeo.

Tags: Resident Evil

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