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GeForce RTX 3060 a prueba con Resident Evil Requiem: los 12 GB marcan la diferencia

5 de marzo, 2026 |
David |
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Ahora que se rumorea que NVIDIA podría volver a lanzar la GeForce RTX 3060 es un buen momento para ver cómo rinde esta tarjeta gráfica con uno de los lanzamientos más importantes del año, Resident Evil Requiem.

El juego configurado en 1080p con calidad alta y trazado de trayectorias funciona a entre 17 y 18 FPS en interiores, así que no es jugable. Con DLSS en modo calidad el rendimiento en interiores mejora a entre 30 y 40 FPS, dependiendo de la zona.

Los 12 GB de memoria gráfica permiten activar el trazado de rutas y ajustar el nivel de calidad a alto para no exceder la cantidad de memoria disponible. Con una tarjeta gráfica que tenga 8 GB de VRAM, como la GeForce RTX 5060 o la RTX 4060, esto no sería posible.

Con trazado de rayos en alto, calidad alta, resolución 1080p y DLAA el juego funciona a entre 40 y 50 FPS en interiores. Con DLSS en modo calidad el rendimiento mejora a entre 50 y 60 FPS de media en interiores.

En exteriores, con trazado de rayos en normal y calidad alta en 1080p (DLAA) la media de rendimiento es de entre 40 y 50 FPS. Sin trazado de rayos y con calidad alta en 1080p y DLAA la media de rendimiento es de entre 60 y 70 FPS en exteriores.

Resident Evil Requiem funciona muy bien con la GeForce RTX 3060 de 12 GB, sobre todo si desactivamos el trazado de rayos. En 1440p, con calidad alta, DLAA y trazado de rayos apagado logra medias de entre 40 y 50 FPS en exteriores.

En 4K, con calidad alta, llega a los 25 FPS de media, así que sería jugable con DLSS en modo rendimiento.

Tags: Resident Evil

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