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Resident Evil Requiem utiliza la nueva versión de PSSR derivada de FSR 4 en PS5 Pro

27 de febrero, 2026 |
David |
Comentarios: 0 |
WCCF Tech

Sony ha anunciado que la nueva versión de PSSR para PS5 Pro, que está basada en parte en FSR 4 de AMD, ya está lista, y que llegará la semana que viene. El primer juego que utilizará esa tecnología será Resident Evil Requiem, el último gran lanzamiento de Capcom, que está dando mucho de qué hablar.

La nueva versión de PSSR ha permitido mejorar la calidad de imagen, y conseguir un mayor nivel de detalle en las texturas, según Capcom. Digital Foundry ha compartido un vídeo de Resident Evil Requiem en PS5 Pro utilizando esta tecnología antes de su lanzamiento oficial, y han comentado que es una mejora importante frente a la versión de primera generación.

Al comparar esa nueva versión de PSSR con AMD FSR 4 y con NVIDIA DLSS 4.5 dicen que PSSR 2.0 muestra más dientes de sierra, pero que consigue una nitidez mayor y menos ghosting que FSR 4 de AMD en algunas ocasiones. No es superior a FSR 4, como era de esperar, porque PSSR se acelera a través del hardware INT8 de PS5 Pro, que tiene una capacidad inferior a la aceleración FP8 que utiliza FSR 4.

Mark Cerny, de Sony, ha dicho que esta nueva versión de PSSR es el fruto de la colaboración entre Sony y AMD, conocida como Project Amethyst, que también implica el desarrollo de nuevas tecnologías para la próxima consola de la compañía japonesa, PS6.

El reescalado mejorado por IA ha sido una de las novedades más importantes de PS5 Pro frente a PS5, y también va a ser una de las novedades más importantes que traerá PS6 cuando llegue al mercado. Esta consola debería tener un reescalado de nueva generación, superior a FSR 4.

Tags: Resident Evil

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