Final Fantasy VII Remake utiliza el Unreal Engine 4 en todas sus entregas, incluso la parte III, que ya está en desarrollo aunque todavía no ha sido presentada.
El director de todas las entregas de este remake dijo que eligieron el Unreal Engine 4 porque era el motor gráfico que mejor se ajustaba a sus necesidades. En una nueva entrevista, este ha dado más detalle sobre esa decisión, y hay mucho más trasfondo de lo que reconoció originalmente.
Según Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Remake, cuando empezaron a desarrollar Final Fantasy VII Rebirth el Unreal Engine 5 estaba en fase de prelanzamiento. Este motor destacaba por dos características, Nanite y Lumen.
Con ese comentario intenta decir que solo destacaba por esas dos funciones, y comentó que haber cambiado el desarrollo al Unreal Engine 5 suponía un gran riesgo de que todo se ralentizara, y de que no pudieran haber completando el desarrollo del juego en la fecha prevista.
No saltaron al Unreal Engine 5 para cumplir con los plazos, no porque el Unreal Engine 4 se ajustase mejor a sus necesidades. También ha dicho que aunque utilicen ese motor gráfico tienen un "pipeline" creado "en casa" que les facilita la optimización y la creación de versiones para diferentes sistemas.
Si hubieran tenido que rehacer todo bajo el Unreal Engine 5 las cosas se les habrían complicado mucho a nivel de desarrollo, y no les salían las cuentas. Por eso pensaron que lo mejor era mantener el Unreal Engine 4. Ese motor gráfico también está mejor ajustado a la potencia de Xbox Series S y Nintendo Switch 2.
