Se ha filtrado un archivo DLL de FSR 4.1, la próxima actualización de la tecnología de reconstrucción y reescalado de la imagen de AMD, y ya se está empezando a probar en diferentes tarjetas gráficas utilizando Linux y Optiscaler.
Esta versión se ha sacado de los drivers Adrenalin 26.3.1 de AMD, y utiliza también aceleración a través de FP8, pero se puede ejecutar en gráficas RDNA 3 mediante emulación. La emulación reduce el rendimiento, pero tiene valor como experimento para ver otras posibles mejoras.
Con MESA 26.1.0 y el Kernel 7.0.0-rc1, utilizando una Radeon RX 7900 XT en The Last of Us Part II, resolución 1440p y calidad máxima, el rendimiento medio es de 120 FPS con FSR 4.1 en modo calidad, y de 100 FPS con FSR 4.1 nativo.
Otras pruebas de calidad gráfica confirman que FSR 4.1 trae mejoras de calidad gráfica. En Hogwarts Legacy, con FSR 4.1 en modo ultra rendimiento, este consigue una mejor nitidez en la hierba que la versión 4.0.3., y la nitidez de la ropa del personaje también es mayor.
En Monster Hunter Wilds la diferencia es mucho más pequeña, pero las primeras impresiones que se están sacando de estas pruebas parecen positivas. AMD no ha dicho nada todavía sobre una posible fecha de lanzamiento de la versión oficial de FSR 4.1.
Esta versión, como la anterior, no tendrá soporte oficial en las gráficas RDNA 3 y anteriores, a menos que AMD decida lanzar de forma oficial una versión basada en INT8 que sí pueda funcionar con esas arquitecturas. Esa versión ya existe, se filtró, pero parece que está en peligro porque a AMD no parece interesarle lanzar una versión de FSR 4 compatible con RDNA 3 y anteriores. Prefiere centrarse en la versión para RDNA 4.
