La GeForce RTX 3070 recibió críticas porque llegó con menos memoria gráfica que la GeForce RTX 3060. Esta tenía 12 GB de VRAM, y la primera 8 GB de VRAM, pero a pesar de la diferencia de memoria gráfica era más potente.
Aunque para algunos medios hablar de gráficas con 8 GB de VRAM es casi como invocar al Diablo, pero en realidad estas gráficas siguen siendo perfectamente capaces de mover juegos, y con la configuración correcta pueden conseguir tasas altas de fotogramas.
RandomGaminginHD ha publicado una comparativa de rendimiento en vídeo donde prueba la GeForce RTX 3070 con juegos actuales y exigentes, para ver cómo rinde en 2026. Esta tarjeta gráfica utiliza la arquitectura Ampere, 5.888 shaders, 184 TMUs, 184 núcleos tensor, 96 ROPs, 46 núcleos RT, bus de 256 bits y 8 GB de GDDR6 a 14 Gbps. Soporta DLSS, pero no generación de fotogramas.
En las pruebas este youtuber confirma que los 8 GB de VRAM no son problema siempre que utilicemos la configuración adecuada para no exceder esa cantidad, y que hay muchas posibilidades.
Cyberpunk 2077 en su versión actual, que es muy distinta a la primera que llegó en 2020, funciona en 1440p con todo en alto a 76 FPS en 1440p, y consume 6,5 GB de VRAM. Counter Strike 2 va a 308 FPS en 1440p con calidad alta, y consume 6,6 GB de VRAM.
Baldur´s Gate 3 se mueve a 96 FPS en 1440p con calidad alta y consume 6,3 GB de VRAM. Battlefield 6, en 1440p con calidad media, va a 94 FPS y consume 7,4 GB de VRAM. GTA V Enhanced funciona a 98 FPS en 1440p con todo en alto y trazado de rayos en alto.
Helldivers 2 tampoco da problemas en 1440p, y funciona a 78 FPS en 1440p con calidad alta consumiendo 4,7 GB de VRAM. Kingdom Come Deliverance 2 se mueve a 74 FPS en 1440p con calidad alta consumiendo 5,5 GB de VRAM, y ARC Raiders corre a 87 FPS en 1440p con calidad alta consumiendo 5,5 GB de VRAM.
Marvel Rivals, que utiliza el Unreal Engine 5, va a 88 FPS en 1440p con calidad media, SSR y SSGI consumiendo 5,5 GB de VRAM. Los resultados de rendimiento que consigue la GeForce RTX 3070 son excelentes, y utilizando DLSS se podría mejorar aún más el rendimiento y reducir el consumo de memoria gráfica.