La mayoría de los juegos online, y de los multijugador, tienen el problema de que no ofrecen la posibilidad de pausarlos. Hay juegos que tienen esta opción, pero muy limitada o sujeta a requisitos concretos, como la aceptación de la pausa por otros jugadores.
Sony ha registrado una patente que podría resolver este problema sin introducir cambios que hagan sufrir mucho a los jugadores. La patente se llama "Soft Pause" ("Pausa Suave"), y permite cambiar de forma dinámica la jugabilidad, haciendo que sea menos intensa cuando el jugador sufre alguna distracción, como la recepción de un mensaje directo.
Durante la pausa se reduciría la dificultad o la intensidad de la partida, pero el juego no llegaría a detenerse por completo. Esta patente también se podría utilizar, con algunos cambios, para introducir una función de pausa en juegos multijugador.
En la patente también se contempla la posibilidad de que esta pausa se active de forma voluntaria por el jugador pulsando un botón, y podría trabajar de forma automática activándose cuando detecte esa distracción o cualquier otro evento externo que pueda distraer al jugador.
La tecnología sería inteligente, porque podría entender el contexto de la situación y el grado de urgencia de la interrupción para adaptar el grado de pausa en función de las necesidades reales y de cada escenario en el que se encuentre el jugador. Sobre el papel suena muy bien, pero habría que verla en la práctica.
De momento esta solo es una patente interesante que podría cambiar la manera en la que jugamos en línea, y la forma de jugar a títulos multijugador, pero solo es eso, una idea que no se sabe si se llegará a utilizar en algún momento.
