La GeForce RTX 3060 sigue siendo una tarjeta gráfica muy utilizada, ¿pero cómo rinde en 2026? NJ Tech ha comparado su rendimiento con el de la GeForce GTX 1080 Ti para conseguir un mejor contexto, y para ver cuál de las dos rinde mejor en juegos de hoy.
La GeForce GTX 1080 Ti tiene 3.584 shaders, 224 TMUs, 88 ROPs, bus de 352 bits y 11 GB de GDDR5X a 11 Gbps. Utiliza la arquitectura Pascal, y no soporta DLSS ni acelera trazado de rayos.
La GeForce RTX 3060 tiene 3.584 shaders, 112 TMUs, 48 ROPs, 112 núcleos tensor, 28 núcleos RT, bus 192 bits y 12 GB de GDDR6. Utiliza la arquitectura Ampere, soporta DLSS y acelera trazado de rayos.
De media, ambas ofrecen 102 FPS (suma de los FPS de todos los juegos y media), pero en media geométrica la GeForce RTX 3060 rinde un poco mejor, con 82,1 FPS frente a 76,7 FPS.
La GeForce GTX 1080 Ti suele rendir mejor en juegos de generaciones anteriores, mientras que la GeForce RTX 3060 rinde mejor en juegos que utilizan el Unreal Engine 5 o motores gráficos actuales.
La mayor diferencia que consigue frente a la GeForce GTX 1080 Ti está en The Outer Worlds 2, donde logra 45 FPS frente a los 24 FPS de la gráfica basada en Pascal, una mejora del 88%. También rinde un 26% más en The Last of Us Part II y un 11% más en Alan Wake 2.
Es mejor la GeForce RTX 3060, tanto por el rendimiento como por su menor consumo, y porque soporta DLSS y acelera trazado de rayos. La aceleración de trazado de rayos no es solo por poder utilizar esta tecnología en juegos, sino por poder cumplir el requisito en juegos que la usan de forma nativa.