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GTA IV con trazado de trayectorias a prueba con una gráfica de gama baja

19 de febrero, 2026 |
David |
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GTA IV ha pasado por NVIDIA RTX Remix, y este mod ha introducido trazado de trayectorias y otras mejoras gráficas. Con ese mod el juego ha dado un salto generacional, pero también se ha vuelto mucho más exigente, y necesita de un PC muy potente para funcionar.

RandomGaminginHD ha hecho una prueba de rendimiento con este juego que se sale de lo habitual, porque ha utilizado una tarjeta gráfica de gama baja para comprobar cómo se comporta GTA IV en su versión RTX Remix. En su PC de pruebas ha utilizando diferentes combinaciones de componentes para ver qué rendimiento se puede conseguir con tarjetas gráficas inferiores a una GeForce RTX 5090.

Un PC con un Ryzen 5 3600 y una GeForce RTX 3050 de 8 GB, una tarjeta gráfica que rinde más o menos como una GeForce RTX 2060 en raster, y que tiene 2 GB más de VRAM, no tiene problemas para mover GTA IV en su versión original, aunque esta está muy mal optimizada y nunca ha recibido los cambios que necesitaba para rendir mejor.

Con una GeForce RTX 5070 y un Intel Core i9-14900K GTA IV RTX Remix funciona a medias de entre 30 y 40 FPS en 1440p con calidad máxima, trazado de trayectorias al máximo y DLSS 4 en modo equilibrado. Con generación de fotogramas, DLSS 4 en modo rendimiento y manteniendo el resto de la configuración, llegamos a medias de 60 FPS, pero el rendimiento baja al conducir por la ciudad.

Utilizando un Ryzen 5 3600 y una GeForce RTX 3050 de 8 GB, en resolución 1080p con la calidad más alta posible y trazado de trayectorias al máximo, el rendimiento baja a 10 FPS con DLSS 4 en modo automático.

Bajar la calidad al mínimo, dejando las texturas en alto, pero manteniendo el trazado de trayectorias al máximo, solo aumenta el rendimiento a 14 FPS con la GeForce RTX 3050 en 1080p, aplicando DLSS 4 en modo automático.

La única manera de conseguir más de 30 FPS en 1080p la GeForce RTX 3050 de 8 GB manteniendo trazado de trayectorias en ultra es utilizar calidad baja (texturas en alto), DLSS 4 en modo ultra rendimiento y desactivar la reconstrucción de rayos.

Tags: RTX 3050

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