Se habla mucho de PS6 y de la arquitectura RDNA 5. Todas las fuentes han insistido en que esta nueva consola va a utilizar la arquitectura RDNA 5, pero según KeplerL2 no será así, porque la consola de Sony va a utilizar una arquitectura personalizada que tendrá cosas de RDNA 4 y cosas de RDNA 5, pero que no contará con todo el conjunto de funciones y tecnologías de RDNA 5.
No sabemos qué tecnologías exclusivas de RDNA 5 no estarán presentes en PS6, pero AMD y Sony ya han confirmado cosas que sí van a estar presentes en esa consola a través de Project Amethyst, como el reescalado inteligente, la compresión universal, núcleos para trazado de rayos más potentes y avanzados y mejoras en la arquitectura para IA.
PS5 no incluyó todas las tecnologías de la arquitectura RDNA 2, y PS5 Pro tampoco se basa por completo en RDNA 3 o en RDNA 4, sino que combina elementos de diferentes arquitecturas. Todo esto nos dice que no es para nada raro pensar que Sony vaya a utilizar una GPU con cosas de RDNA 4 y RDNA 5 en PS6, porque ya lo ha hecho antes en sus consolas.
Microsoft sí utilizó GPUs RDNA 2 en Xbox Series S y Series X, pero esto no le ha dado una ventaja real frente a PS5. Hay fuentes que dicen que la victoria de PS5 ha sido tan grande en ventas que ha hecho que los juegos se optimicen para esta consola, y que no se aprovechen del todo bien las características de Xbox Series X, pero también puede haber influido su particular configuración de memoria unificada.
Se espera que PS6 llegue al mercado entre 2027 y 2028, aunque ahora se especula con un posible retraso a 2029.
