Final Fantasy VII Remake Part 3 no va a utilizar el Unreal Engine 5, y esto va a facilitar su desarrollo como juego multiplataforma. Esta entrega se podría desarrollar con soporte para Xbox Series S y para Nintendo Switch 2 sin problemas de rendimiento, porque va a utilizar el Unreal Engine 4.
Esta confirmación ha generado rumores con desconfianza sobre la posible calidad gráfica de Final Fantasy VII Remake Part 3, y el director de desarrollo, Naoki Hamaguchi, ha tenido que desmentirlos en una entrevista, donde ha dicho que tiene que insistir en que no se producirá una reducción de calidad gráfica, ni de calidad en general con la tercera entrega debido al cambio de enfoque hacia un desarrollo multiplataforma.
El salto a un modelo de desarrollo multiplataforma en Final Fantasy VII Remake Part 3 se debe a que esto permite un lanzamiento simultáneo en todas las plataformas, algo que es mucho más rentable para Square Enix que lanzarlo como exclusiva en PS5 y luego ir lanzando a destiempo las versiones para el resto de plataformas.
Naoki ha explicado que la diferencia de RAM que hay entre las consolas no será un problema. Comentó que Nintendo Switch 2 tiene suficiente memoria, y que aunque Xbox Series S tiene menos memoria podrán solventar ese problema con pequeños ajustes "finos" en cada plataforma.
La diferencia en la CPU, que es grande en Nintendo Switch 2, Final Fantasy VII Remake Part 3 escalará la cantidad de NPCs. Esto supone que en consolas con una CPU menos potente la cantidad de NPCs representados de forma simultánea será más baja.
El director de desarrollo también explicó que no espera problemas de rendimiento en GPU, porque desarrollan el juego para PC, que es la versión superior, y lo escalan a partir de ahí para el resto de plataformas que son inferiores.
Final Fantasy VII Remake Part 3 ya se encuentra en estado jugable, y todavía tiene algunos años de desarrollo por delante. Podría llegar entre 2028 y 2029.
