Grand Theft Auto VI es uno de los videojuegos más esperados del momento y su lanzamiento marcará un nuevo estándar tanto en calidad como en expectativas de precio. Aunque aún no se conocen detalles del gameplay, el tráiler publicado deja claro que Rockstar Games apunta a una experiencia completamente nueva dentro del género de mundo abierto. En paralelo, el auge reciente de la IA generativa ha alimentado especulaciones sobre su posible uso en el desarrollo del juego, algo que ahora ha sido aclarado por la dirección de Take-Two.

El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ha confirmado que la IA generativa no se está utilizando para crear contenido en Grand Theft Auto VI. En una entrevista con GamesIndustry.biz, Zelnick explicó que la compañía sí emplea inteligencia artificial de forma amplia, pero principalmente en herramientas internas y flujos de trabajo, no en los elementos creativos que llegan al jugador final.
Según el directivo, Take-Two lleva años utilizando machine learning e IA, con cientos de pruebas piloto e implementaciones activas en distintos departamentos, incluidos los estudios de desarrollo. En este contexto, las herramientas de IA generativa ya están contribuyendo a reducir costes y tiempos de producción, pero siempre como apoyo técnico y no como sustituto del trabajo creativo.

Un desarrollo artesanal como seña de identidad de Rockstar
Zelnick fue especialmente claro al referirse a Grand Theft Auto VI y al enfoque de Rockstar Games. Aseguró que el título está siendo construido de forma totalmente artesanal, “desde cero”, y que ese método es precisamente lo que diferencia a los mundos abiertos del estudio frente a otros proyectos del sector.
En sus palabras, los entornos de GTA no son ni deben ser generados de forma procedimental. Cada edificio, calle y barrio se diseña manualmente para garantizar coherencia, detalle y personalidad, algo que considera esencial para crear entretenimiento de alto nivel. Por este motivo, la IA generativa “no tiene ningún papel” en el desarrollo creativo de GTA 6.

IA como herramienta, no como creadora de contenido
Aunque la IA generativa podría encajar teóricamente en aspectos como diálogos dinámicos o interacciones con NPC, una línea que incluso NVIDIA ha explorado en demostraciones técnicas, Take-Two mantiene una separación clara entre herramientas de producción y creación de contenido final. La compañía considera que el valor diferencial de GTA reside precisamente en el control creativo humano.
Lanzamiento sin cambios y foco inicial en consolas
Take-Two también ha reiterado que no planea modificar de nuevo el calendario de lanzamiento. Tras anunciarse inicialmente para mayo, Grand Theft Auto VI tiene ahora como fecha objetivo el 19 de noviembre, al menos en consolas. Por el momento, no existe confirmación oficial sobre una versión para PC, que sigue sin ventana de lanzamiento concreta.
Fuente: GamesIndustry via TechPowerUP