Ayer fue el 30 cumpleaños de Duke Nukem 3D, un juego que hizo historia en el mundo del PC, y que fue el punto álgido de una franquicia que empezó con un enfoque mucho más simple, ya que los primeros juegos eran títulos de disparos en 2D.
El 29 de enero de 1996 se subió la versión 1.0 de Duke Nukem 3D al sistema BBS Software Creations de Apogee. Esa primera build del juego incluía el primer episodio, LA Meltdown, y se utilizó como demostración de lo que podía ofrecer este título. Acabó generando mucho interés y una gran expectación.
La versión final de Duke Nukem 3D llegó meses después, y fue un gran éxito. Consiguió una legión de fans que dedicaban horas y horas al juego, y también se convirtió en una estrella de las fiestas LAN en su época.
Duke Nukem 3D llegó en un momento en el que los juegos de acción en primera persona ya estaban dando el salto a un 3D completo. Quake fue su rival generacional, puesto que los dos llegaron en 1996, y tenían planteamientos muy diferentes, porque Quake era un juego totalmente 3D, mientras que Duke Nukem 3D era un juego 2,5D más cercano técnicamente a DOOM, aunque también más avanzado.
Duke Nukem 3D utilizaba el motor gráfico Build, creado por Ken Silverman para 3D Realms. Este motor gráfico estaba técnicamente más cerca de DOOM que de Quake, pero esto no le impidió tener un enorme éxito. También tenía una ventaja, y es que era menos exigente en requisitos que el juego de id Software.
3D Realms nunca logró crear un sucesor de Duke Nukem 3D que estuviera a su altura. Pudo hacerlo con Duke Nukem Forever, pero el proyecto sufrió tantos reinicios y se retrasó tanto que al final fue incapaz de cumplir con las expectativas. El juego acabó llegando al mercado, pero no fue ni por asomo lo que se esperaba.
