Final Fantasy VII Rebirth no utiliza el Unreal Engine 5. Este juego adoptó el Unreal Engine 5 porque, según los responsables del juego, era un motor gráfico que habían podido personalizar para adaptarlo mejor a sus necesidades, y porque ya lo conocían a fondo, lo que les daba un control más preciso del mismo.
Esto sembró dudas sobre el futuro de la tercera parte de Final Fantasy VII Remake, unas dudas que el director del proyecto, Naoki Hamaguchi, ha clarificado de la misma manera que hizo con la segunda parte, diciendo que no van a utilizar tampoco el Unreal Engine 5 en esa tercera parte.
El motor gráfico escogido para Final Fantasy VII Remake Part 3 es el Unreal Engine 4, el mismo que se ha utilizado en las otras dos entregas. Es una confirmación muy importante porque el equipo de desarrollo estuvo considerando saltar al Unreal Engine 5 para esta última entrega, pero al final han decidido no hacerlo.
Según Hamaguchi, han personalizado el Unreal Engine 4 para adaptarlo a sus necesidades y lo dominan tanto que es la mejor opción para desarrollar Final Fantasy VII Remake Part 3, un juego que todavía está a unos años de distancia, y que para cuando llegue probablemente estaremos ya con la nueva generación de consolas presentada, o en el peor caso posible estará muy cerca de su presentación.
Mantener el Unreal Engine 4 hace que Final Fantasy VII Remake Part 3 pueda llegar a más plataformas, incluida Nintendo Switch 2, pero limita las posibilidades de mejorar la calidad gráfica y de dar un cierre top a la trilogía, por lo menos a nivel técnico.
Se rumorea que Final Fantasy VII Remake Part 3 llegará en 2027, pero esta fecha no está confirmada, así que podría retrasarse.
