Hardware Unboxed ha compartido una prueba de rendimiento de DLSS 4.5, donde valora tanto el rendimiento como la calidad de imagen que ofrece esta tecnología, utilizando tarjetas gráficas de la serie RTX 50 y de la serie RTX 30, que se ven más perjudicadas por la pérdida de rendimiento que supone este reescalado de mayor calidad e intensidad en computación por su falta de soporte de FP8.
Con una GeForce RTX 5070 Ti la pérdida de rendimiento al activar DLSS 4.5 es muy pequeña. Por ejemplo, Cyberpunk 2077 en 4K con trazado de rayos en ultra se mueve a 24 FPS en nativo, con DLSS 4.5 en modo calidad va a 41 FPS y con DLSS 4 en modo calidad llega a los 43 FPS. Son 2 FPS menos, y con el modo rendimiento la diferencia también es de solo 2 FPS.
Esta es la tendencia con la GeForce RTX 5070 Ti, con DLSS 4.5 se pierden unos pocos fotogramas, pero las diferencias son pequeñas, y van de 1 a 11 FPS, dependiendo de cada juego. Las mayores diferencias se ven en Horizon Zero Dawn Remastered.
Con la GeForce RTX 3090 la pérdida de rendimiento es mayor, pero tampoco es exagerada. En Cyberpunk 2077, en 4K y con trazado de rayos en ultra, el rendimiento es de 17 FPS, y con DLSS 4.5 en modo calidad sube a 26 FPS. Con DLSS 4 en modo calidad la media es de 32 FPS. En este juego la diferencia más alta es de 7 FPS a favor de DLSS 4.
La diferencia con la GeForce RTX 3090 varía más en según qué juegos. En Horizon Zero Dawn Remastered es donde más se nota, y dependiendo de la resolución utilizada la diferencia entre DLSS 4 y DLSS 4.5 puede ser de 19 FPS.
También han hecho una comparativa de calidad de imagen que toca muchos de los aspectos más importantes de DLSS, como la nitidez y la estabilidad de la imagen, y los problemas de disoclusión y de ghosting, que han mejorado mucho con DLSS 4.5.