Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

¿Qué ha pasado con NVIDIA Reflex 2?

19 de enero, 2026 |
David |
Comentarios: 0 |
DigitalFoundry

NVIDIA anunció Reflex 2 en el CES de 2025, y a finales del año pasado se lanzó una demo no oficial que permitía probar dicha tecnología, pero en realidad, por parte de NVIDIA, esta tecnología ha quedado casi totalmente olvidada desde su anuncio oficial.

Un seguidor de Digital Foundry ha preguntado a los expertos qué es lo que ha sucedido con esa tecnología, y Alex ha dado una explicación clara y muy sencilla, aunque no tiene respaldo oficial, es solo su opinión de lo que puede haber sucedido.

Según Alex, en el CES de 2025 solo vieron una demo de NVIDIA Reflex 2 en el juego The Finals, que además se limitaba a una zona concreta de ese juego. En su opinión, puede que esta tecnología sea demasiado compleja para implementarse en la forma y de la manera que NVIDIA tenía en mente, y que por esa razón haya quedado tan olvidada.

En su respuesta dice claramente que puede que funcionase con esa zona de The Finals, pero no con otras zonas ni con otros juegos. También comenta que quizá no funcione con generación de fotogramas o con otras claves técnicas para NVIDIA, y que todo esto haya obligado a la compañía a darle "una pensada" a la tecnología para replantearla.

También concreta que es una tecnología que es viable con lo que existe actualmente, pero reconoce que la presentación fue casi como un lanzamiento sobre papel, sin juegos con soporte de NVIDIA Reflex 2 confirmado e implementado.

De momento no hay novedades, así que toca esperar a ver si NVIDIA ofrece información oficial sobre el estado de esta tecnología, y sobre el soporte de la misma en juegos concretos para asegurar un lanzamiento que no sea sobre papel.

Tags: NVIDIA

Ver comentarios: 0

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • El emulador de PS2 PS5SX2 ofrece escalado 8x y hasta 6x de generación de fotogramas en PS5
  • El Snapdragon X tiene dos años y sigue siendo mejor que el Intel Wildcat Lake
  • Microsoft anuncia un precio de 6.000 dólares para la Surface RTX Spark Dev Box con 128 GB de memoria
  • Cyberleek ha vuelto: se filtran 25 minutos de gameplay de GTA VI del modo en primera persona
  • Los portátiles RTX Spark ejecutan modelos de IA de 284B localmente y superan a GPT-5 en codificación
  • Minisforum lanza el MS-S1 MAX-P495 con 192 GB de memoria unificada, para computación de IA local
  • Darkflash Iberia amplía su catálogo en España con seis nuevos modelos
  • Consigue gratis los videojuegos Out of Sight y TerraScape en la Epic Games Store
  • El portátil Lenovo Pro 9n con NVIDIA RTX Spark ya se puede reservar. Los envíos, el 16 de octubre
  • La DGX Station de NVIDIA rompe con Linux: 748 GB de memoria y 20 PFLOPs ahora con Windows
Top noticias
  • A prueba el nuevo VRAM Fix en CachyOS: hasta un 500% más de rendimiento
  • Sony tiene un plan B para el formato físico, pero solo ocurrirá si se cumple una condición
  • Bloodborne PC Remaster V1.01 para PC ya disponible
  • Un sistema con Windows 11 y 16 GB de RAM consumía solo el 16 % de la memoria total gracias a Rufus
  • Dark Souls 3 con trazado de trayectorias y DLSS 5 parece un juego de otra generación
  • The Witcher 3: comparativa de gráficos entre el original y el remaster
  • Requisitos finales de Gears of War: E-Day: una GeForce RTX 5070 Ti para 4K
  • Un módulo de DDR4 muere en 90 minutos tras utilizar un LLM 35b
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis