Sony lleva tiempo trabajando en PSSR 2.0, un reescalador que utiliza IA y aceleración por hardware. Con esta actualización prometen corregir algunos de los problemas y de los errores que presenta la primera versión, y que en algunos juegos llegaba a funcionar incluso peor que FSR de AMD.
Una nueva información de fuentes japonesas dice que Sony está preparando el lanzamiento de PSSR 2.0 para el primer trimestre de este año, y que llegará entre enero y marzo. También recoge más información sobre los avances que ofrecerá, y las mejoras que traerá comparado con PSSR en su primera versión.
PSSR 2.0 tendrá características parecidas a las de FSR 4, pero esto no significa que vayan a ser lo mismo. FSR 4, en su versión oficial, trabaja con FP8, y PSSR 2.0 funcionará bajo INT8, así que esta tecnología para PS5 Pro debería estar más cerca de la versión de FSR 4 no oficial que se filtró para las Radeon RX 7000 y RX 6000.
Esta nueva versión ofrecerá mejoras en calidad de imagen, y también mejorará el rendimiento, según la información filtrada. Promete mejorar la tasa de fotogramas por segundo de juegos que anteriormente alcanzaban entre 70 y 80 FPS.
Con esta tecnología también se promete mejorar la resolución de juegos clásicos que se ejecutaban en resoluciones muy bajas, y ofrecerá herramientas de depuración a los desarrolladores para conseguir una implementación de mayor calidad en sus juegos.
Esta tecnología está sirviendo también a Sony como "experimento" para la creación de la tecnología de reescalado inteligente que la compañía tiene previsto utilizar en su consola de próxima generación, PS6, y también en su PS6 portátil.
