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NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution ya está disponible

14 de enero, 2026 |
Noticias3D |
Comentarios: 0 |
Noticias3D.com

Nota de Prensa

NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution ya está disponible

La renovada tecnología de NVIDIA llega junto a una nueva versión de NVIDIA app y más recursos para desarrolladores

NVIDIA ha anunciado que NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution ya está disponible para todos los usuarios de NVIDIA app. Esta tecnología, anunciada la semana pasada en CES, se actualiza con el modelo de transformadores de segunda generación para DLSS Super Resolution, ofreciendo una calidad de imagen máxima en todas las GPU GeForce RTX en más de 400 juegos y aplicaciones. Para disfrutar de DLSS 4.5 Super Resolution, los usuarios solo tendrán que abrir NVIDIA app para aplicar la actualización automática, o instalarla manualmente a través de este enlace.

Este modelo de segunda generación es el más sofisticado de la compañía a fecha de hoy. Es capaz de quintuplicar la potencia de cómputo del modelo de transformadores original gracias a su entrenamiento, basado en un conjunto de datos de alta fidelidad ampliado considerablemente. Los jugadores han podido probar DLSS 4.5 Super Resolution durante la última semana, desde el lanzamiento de su versión beta, comprobando su claridad aumentada y su estabilidad temporal, especialmente cuando se usan los modos Performance y Ultra Performance de DLSS.

En el CES 2026, NVIDIA también anunció que DLSS 4 con Multi Frame Generation ya está disponible en más de 250 juegos y aplicaciones, y que llegará a muchos más. Esto incluye los próximos juegos RTX que se destacaron durante la feria: 007 First Light, Phantom Blade Zero, PRAGMATA, Resident Evil Requiem, Active Matter, Screamer y DEFECT.

Además, esta semana llegarán dos nuevos juegos con DLSS: StarRupture y LET IT DIE: INFERNO, que suman a la creciente lista de juegos y aplicaciones que incorporan tecnologías RTX. A continuación, se ofrece un vistazo más en profundidad:

  • LET IT DIE: INFERNO, de SUPERTRICK GAMES y GungHo Online Entertainment, es un juego de acción y supervivencia roguelite que lleva la serie LET IT DIE a una nueva era. Una actualización que se lanza hoy mismo añadirá DLSS Super Resolution al juego, acelerando el rendimiento para los jugadores con una GPU GeForce RTX. Además, a través de NVIDIA app se podrá activar DLSS 4.5 Super Resolution mediante los overrides de DLSS.
  • StarRupture, de Creepy Jar, es un juego de construcción de bases de mundo abierto en primera persona que, actualmente, se encuentra en Early Access. El juego comenzó su acceso anticipado hace una semana, con compatibilidad desde el primer día con DLSS Super Resolution y DLSS Frame Generation. A través de NVIDIA app los usuarios podrán mejorar aún más la calidad de imagen con el nuevo modelo de IA transformer de segunda generación de DLSS 4.5 Super Resolution, maximizar la fidelidad con DLAA y activar DLSS 4 con Multi Frame Generation en las GPU GeForce RTX Serie 50, acelerando la tasa de fotogramas.

NVIDIA ha aprovechado la llegada de estas novedades para anunciar una nueva actualización de NVIDIA app. Junto con DLSS 4.5 Super Resolution, la actualización 11.0.6 de NVIDIA app también incluye varias funciones nuevas:

  • En Sistema > Pantallas, se han trasladado todos los ajustes restantes de NVIDIA Surround desde el Panel de control de NVIDIA, añadiendo opciones para la corrección de biseles y teclas de acceso rápido.
  • Los usuarios de portátiles con Advanced Optimus ahora pueden ver los nombres completos de las aplicaciones que bloquean la activación de esta función, en lugar de solo los nombres .exe, lo que ayuda a identificar programas problemáticos.
  • En Sistema > Avanzado, el “Modo depuración” desactiva instantáneamente todo el overclocking y los ajustes de voltaje aplicados mediante cualquier aplicación, ayudando a determinar si estos son responsables de la inestabilidad del sistema, hasta que el sistema se reinicie.
  • Existe una opción avanzada de “Desarrollador” relacionada con el uso de herramientas de perfilado y depuración que los jugadores y usuarios generales pueden dejar tal cual.

Por último, también se han lanzado varias actualizaciones para desarrolladores junto con DLSS 4.5 Super Resolution:

  • DLSS: Los desarrolladores ya pueden acceder a DLSS 4.5 Super Resolution a través del plugin Streamline de DLSS Super Resolution. Dynamic Multi Frame Generation y Multi Frame Generation con modo de hasta 6x estarán disponibles esta primavera mediante el plugin Streamline de DLSS Multi Frame Generation.
  • Neural Shaders: El SDK de RTX Neural Shaders se presentó el año pasado junto con las GPU GeForce RTX Serie 50. Ahora, NVIDIA ha lanzado el SDK de RTX Neural Texture Compression, una aplicación de los neural shaders. Utiliza el poder de la IA para comprimir significativamente las texturas mucho más que los métodos tradicionales, manteniendo una calidad de imagen similar. Esto ha dado lugar a mejoras significativas de rendimiento en la nueva versión 0.9. La codificación Block Compression 7 (BC7) se ha acelerado 6 veces, y la velocidad de inferencia ha aumentado entre un 20 % y un 40 % en comparación con la versión 0.8. Esto permite a los desarrolladores minimizar el impacto en los FPS al ahorrar hasta 7 veces la memoria del sistema. Los desarrolladores pueden empezar a utilizar hoy mismo la última versión del SDK de RTX Neural Texture Compression.
  • ACE: NVIDIA ACE amplía su compatibilidad con modelos de lenguaje pequeños. El modelo NVIDIA Nemotron Nano 9B V2 ya está disponible a través de NVIDIA ACE como un plugin SDK de In-game Inferencing (IGI). Simplifica la integración dentro del pipeline de desarrollo de juegos y optimiza la inferencia de IA simultánea y el procesamiento gráfico para acelerar el rendimiento del juego. Junto a este lanzamiento, la compatibilidad con Qwen3-8B se ha ampliado con modelos de 4B y 0.6B. Esto ofrece a los desarrolladores varias opciones a la hora de equilibrar velocidad, calidad y uso de memoria al integrar estos modelos en tiempo de ejecución.
  • Nsight Graphics 2025.5: NVIDIA Nsight Graphics ha lanzado recientemente la versión 2025.5, poniendo el foco en la estabilidad y la integridad de funciones para la actividad de captura gráfica. Esta versión introduce la edición dinámica del código de shaders en fotogramas capturados, así como compatibilidad con la visualización de primitivas RTX Hair (LSS hair) en el Inspector de Ray Tracing. El GPU Trace Profiler también incluye numerosas mejoras, entre ellas un nuevo flujo de trabajo para organizar múltiples trazas capturadas en una sola sesión.

Los usuarios interesados pueden consultar aquí la lista completa de recursos para desarrolladores de juegos así como seguir a la compañía para estar al día con las últimas noticias sobre desarrollo de videojuegos de NVIDIA.

Tags: NVIDIA DLSS, NVIDIA

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