Andrej Zdravkovic, jefe de software de AMD, dijo en una entrevista que la razón por la que hicieron una separación tan rígida con la disponibilidad de FSR 4 en la arquitectura RDNA 4, y por la que no está disponible esta tecnología en RDNA 3, es que necesitaban cumplir con unos mínimos de calidad y de respuesta que no serían posibles en gráficas RDNA 3.
FSR 4, y FSR Redstone, se han construido según Andrej alrededor de nuevas características de aprendizaje profundo que tienen unos requisitos muy concretos, y para que estas tecnologías ofrezcan una experiencia a la altura deben cumplirse unos requisitos de hardware muy concretos.
En una entrevista con PC World, Andrej comentó que AMD no está en contra de los modders, una referencia a la versión de FSR 4 INT8 que está disponible de forma no oficial, y que es compatible con tarjetas gráficas RDNA 2 y RDNA 3.
Andrej dijo que AMD no tiene previsto desarrollar ninguna adaptación de FSR 4 ni de FSR Redstone para arquitecturas anteriores a RDNA 4, pero que le parece interesante la posibilidad de experimentar con esta idea y de crear una versión recortada para arquitecturas anteriores, algo así como un FSR 4 "lite" para RDNA 3 y RDNA 2.
AMD ha seguido una dirección muy distinta a la de NVIDIA. La compañía de Jensen Huang ha hecho que DLSS 4.5 sea compatible con todas las GeForce RTX, aunque la generación de fotogramas es exclusiva de las GeForce RTX 40 y superiores. AMD ha limitado el soporte de FSR 4 a la generación más reciente, porque sus núcleos para IA son los únicos que soportan FP8.
Los modders han demostrado que es posible utilizar FSR 4 bajo INT8 en gráficas anteriores, y han dejado claro que AMD podría lanzar una versión de este tipo para las Radeon RX 6000 y RX 7000. Puede, pero que quiera hacerlo ya es otra cosa.