Un seguidor ha hecho una pregunta interesante a Digital Foundry sobre el lanzamiento de las consolas de próxima generación. Hay rumores que dicen que Xbox Next podría llegar en 2026, pero esos rumores pasaron a colocarla en 2027. No hay una fecha confirmada, pero en el caso de PS6 se rumoreaba un lanzamiento en 2028.
Con los problemas de la escasez de RAM y la crisis del mercado las fechas originalmente previstas podrían cambiar, pero si alguna compañía quisiera lanzar estas consolas antes de lo previsto, ¿estarían en desventaja por la falta de funciones o de características de IA más avanzadas que estarían disponibles más adelante?
La IA juega un papel muy importante en las tarjetas gráficas de PC, y PS5 Pro ha sido la primera consola en utilizar reescalado por IA, aunque el resultado no siempre ha sido todo lo bueno que se esperaba, y ha tenido implementaciones problemáticas que han acabado siendo incluso peores que FSR (sin IA).
No es solo tener la IA, es poder utilizarla bien. Sobre este tema Digital Foundry ha puesto un ejemplo de la diferencia que pueden marcar unos pocos años en IA avanzada para gaming hablando del modelo de transformación, el modelo CNN y cómo rinden estos en las generaciones gráficas de NVIDIA.
Las gráficas con FP8 mueven mejor el último DLSS de NVIDIA, la versión 4.5, y además soportan generación de fotogramas, que no están presentes en las GeForce RTX 30 y anteriores. Lo mismo ocurre con RDNA 4 y RDNA 3, siendo está última arquitectura la que se ha quedado sin soporte de FSR Redstone.
Una diferencia de uno o dos años puede marcar una diferencia muy grande a nivel de tecnologías y de soporte en las consolas de nueva generación. También hay que tener el software que justifique la compra de la nueva consola, que demuestre su potencial.