Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

NVIDIA DLSS 4.5 en el CES 2026: Revolución en Calidad de Imagen y Generación Dinámica de Fotogramas

8 de enero, 2026 |
Manuel Arenas |
Comentarios: 0 |
WCCF Tech

NVIDIA ha aprovechado el CES 2026 para responder al avance de la competencia con el anuncio de DLSS 4.5. Esta actualización introduce un modelo basado en "transformers" de segunda generación y un sistema inteligente de generación de frames que promete cambiar las reglas del juego en el rendimiento visual.

El anuncio más importante de NVIDIA en el CES 2026 ha sido, sin duda, el nuevo DLSS 4.5. Tras un 2025 donde AMD logró acortar distancias con FSR 4, NVIDIA ha dado un golpe sobre la mesa con una tecnología que no solo busca velocidad, sino una fidelidad visual sin precedentes.

DLSS 4.5 Super Resolution: El salto al Espacio Lineal

La gran novedad de DLSS 4.5 es el uso de un modelo de transformer de segunda generación. Entrenado con un conjunto de datos mucho más amplio y de mayor calidad, este algoritmo requiere cinco veces más potencia de cálculo que sus predecesores, lo que podría suponer un reto para las tarjetas RTX de generaciones anteriores (aunque estas podrán seguir usando los modelos previos).

Mejoras clave en la imagen:

  • Iluminación Realista: A diferencia de versiones anteriores que trabajaban en "espacio logarítmico" (lo que resultaba en luces apagadas o sombras sin detalle), DLSS 4.5 infiere directamente en espacio lineal. Esto permite que los reflejos y luces de neón mantengan todo su rango dinámico y color.

  • Fidelidad Post-Tone Mapping: Al integrarse más cerca del motor de juego, la IA "ve" los datos antes de que se pierda información en el procesado final, evitando el recorte de detalles en las altas luces (highlights). 

  • Nitidez y Movimiento: En títulos como Black Myth: Wukong y Red Dead Redemption 2, se ha demostrado una mejora drástica en la claridad de los objetos en movimiento y una reducción de los artefactos visuales.

Dynamic Multi Frame Generation: Inteligencia al servicio del Refresco

La otra gran pata del anuncio es la Generación Dinámica de Fotogramas Múltiples. Aunque no llegará al público hasta la primavera de 2026, las demos en el CES han revelado funciones sorprendentes:

  1. Modo 6X: Capacidad de generar hasta cinco fotogramas adicionales por cada fotograma real renderizado.

  2. Multiplicador Inteligente: El sistema detecta la tasa de refresco máxima del monitor (por ejemplo, 240Hz). Si el juego alcanza fps de sobra en escenas ligeras, el sistema baja automáticamente el multiplicador de generación para no desperdiciar recursos. Si la escena se vuelve intensa y los fps caen, el multiplicador sube para mantener la fluidez máxima.

  3. UI y Frame Pacing: NVIDIA promete una mayor precisión en la representación de las interfaces de usuario (menús, HUD) y un frame pacing más estable, eliminando los tirones que a veces sufren las tecnologías de generación actuales.

Esta actualización posiciona a DLSS 4.5 no solo como una herramienta de escalado, sino como un sistema de gestión visual inteligente que prioriza la experiencia del usuario según su hardware específico.

Tags: NVIDIA DLSS, Tarjetas Gráficas, Gaming, CES

Ver comentarios: 0

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • NVIDIA celebra la fiesta de lanzamiento de RTX Spark en Berlín el dia 16. Y es de acceso público
  • AnyPS5 alcanza el 100 % de cobertura de instrucciones de sombreado de GPU en la conversión PS5 a PC
  • GIGABYTE confirma que Intel lanzará CPUs compatibles con DDR4 en 2027
  • Apple reduce los pedidos de componentes de la serie iPhone 18 Pro en medio de una débil demanda
  • CORSAIR presenta los auriculares gaming HS80 v2 MAX WIRELESS, diseñados para el gaming competitivo
  • Los envíos mundiales de PC caen un 20% mientras la escasez de componentes hace subir los precios
  • ASUS recomienda su mini-PC ProArt RTX Spark para los gamers, afirma lograr más de 100 FPS a 1440p
  • El emulador de PS2 PS5SX2 ofrece escalado 8x y hasta 6x de generación de fotogramas en PS5
  • El Snapdragon X tiene dos años y sigue siendo mejor que el Intel Wildcat Lake
  • Microsoft anuncia un precio de 6.000 dólares para la Surface RTX Spark Dev Box con 128 GB de memoria
Top noticias
  • Cyberleek ha vuelto: se filtran 25 minutos de gameplay de GTA VI del modo en primera persona
  • Sony tiene un plan B para el formato físico, pero solo ocurrirá si se cumple una condición
  • Un sistema con Windows 11 y 16 GB de RAM consumía solo el 16 % de la memoria total gracias a Rufus
  • AnyPS5 alcanza el 100 % de cobertura de instrucciones de sombreado de GPU en la conversión PS5 a PC
  • Dark Souls 3 con trazado de trayectorias y DLSS 5 parece un juego de otra generación
  • The Witcher 3: comparativa de gráficos entre el original y el remaster
  • En plena vorágine de GTA VI, alguien ha portado GTA V a un navegador web
  • GTA VI requiere el firmware 14.10 para evitar piratería y port a PC
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis