NVIDIA ha aprovechado el CES 2026 para responder al avance de la competencia con el anuncio de DLSS 4.5. Esta actualización introduce un modelo basado en "transformers" de segunda generación y un sistema inteligente de generación de frames que promete cambiar las reglas del juego en el rendimiento visual.
El anuncio más importante de NVIDIA en el CES 2026 ha sido, sin duda, el nuevo DLSS 4.5. Tras un 2025 donde AMD logró acortar distancias con FSR 4, NVIDIA ha dado un golpe sobre la mesa con una tecnología que no solo busca velocidad, sino una fidelidad visual sin precedentes.
DLSS 4.5 Super Resolution: El salto al Espacio Lineal
La gran novedad de DLSS 4.5 es el uso de un modelo de transformer de segunda generación. Entrenado con un conjunto de datos mucho más amplio y de mayor calidad, este algoritmo requiere cinco veces más potencia de cálculo que sus predecesores, lo que podría suponer un reto para las tarjetas RTX de generaciones anteriores (aunque estas podrán seguir usando los modelos previos).
Mejoras clave en la imagen:
Iluminación Realista: A diferencia de versiones anteriores que trabajaban en "espacio logarítmico" (lo que resultaba en luces apagadas o sombras sin detalle), DLSS 4.5 infiere directamente en espacio lineal. Esto permite que los reflejos y luces de neón mantengan todo su rango dinámico y color.
Fidelidad Post-Tone Mapping: Al integrarse más cerca del motor de juego, la IA "ve" los datos antes de que se pierda información en el procesado final, evitando el recorte de detalles en las altas luces (highlights).
Nitidez y Movimiento: En títulos como Black Myth: Wukong y Red Dead Redemption 2, se ha demostrado una mejora drástica en la claridad de los objetos en movimiento y una reducción de los artefactos visuales.
Dynamic Multi Frame Generation: Inteligencia al servicio del Refresco
La otra gran pata del anuncio es la Generación Dinámica de Fotogramas Múltiples. Aunque no llegará al público hasta la primavera de 2026, las demos en el CES han revelado funciones sorprendentes:
Modo 6X: Capacidad de generar hasta cinco fotogramas adicionales por cada fotograma real renderizado.
Multiplicador Inteligente: El sistema detecta la tasa de refresco máxima del monitor (por ejemplo, 240Hz). Si el juego alcanza fps de sobra en escenas ligeras, el sistema baja automáticamente el multiplicador de generación para no desperdiciar recursos. Si la escena se vuelve intensa y los fps caen, el multiplicador sube para mantener la fluidez máxima.
UI y Frame Pacing: NVIDIA promete una mayor precisión en la representación de las interfaces de usuario (menús, HUD) y un frame pacing más estable, eliminando los tirones que a veces sufren las tecnologías de generación actuales.
Esta actualización posiciona a DLSS 4.5 no solo como una herramienta de escalado, sino como un sistema de gestión visual inteligente que prioriza la experiencia del usuario según su hardware específico.