NVIDIA DLSS 4.5 fue presentado en el CES 2026. Esta tecnología mejora la calidad del reescalado, pero consume más recursos y se acelera bajo FP8. Solo las GeForce RTX 40 y RTX 50 pueden trabajar con FP8, pero para mantener la compatibilidad con las GeForce RTX 30 y RTX 20 puede funcionar bajo FP16.
Al trabajar bajo FP16 con las GeForce RTX 20 y RTX 30, NVIDIA DLSS 4.5 arroja una pérdida de rendimiento apreciable, pero no muy grave salvo que activemos DLAA. El modelo K es DLSS 4, y los modelos L y M son DLSS 4.5, el primero está optimizado para el modo ultra rendimiento y el segundo para el modo rendimiento.
En The Last of Us Part II Remastered, en 1080p y con calidad alta, con DLSS 4 DLAA el rendimiento es de 87 FPS, y con los modos L y M de DLSS 4.5 el rendimiento baja a 45 y 54 FPS, respectivamente.
Utilizando el modo equilibrado, DLSS 4 funciona a 108 FPS, y los modos L y M de DLSS funcionan a 86 FPS y 94 FPS. En modo ultra rendimiento con DLSS 4 la media es de 125 FPS, y con los modos L y M el rendimiento es de 112 y 120 FPS.
La GeForce RTX 2070 SUPER tiene 2.560 shaders, 160 TMUs, 320 núcleos tensor, 64 ROPs, 40 núcleos RT, bus de 256 bits y 8 GB de memoria GDDR6 a 14 Gbps. Sus núcleos tensor son de segunda generación, compatibles con FP16.
En el vídeo se puede ver, en la parte inferior de cada prueba, la resolución de renderizado y la objetivo. Esperábamos una pérdida de rendimiento mayor con la GeForce RTX 2070 SUPER utilizando DLSS 4.5.