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NVIDIA lanza DLSS 4.5: nuevo modelo Transformer y Multi Frame Generation 6× para juegos a 240 Hz

6 de enero, 2026 |
Manuel Arenas |
Comentarios: 0 |
VideoCardz

NVIDIA ha anunciado oficialmente DLSS 4.5 durante CES 2026, una actualización centrada en mejorar la calidad de imagen y escalar el rendimiento en escenarios de alta frecuencia de refresco, incluidos juegos con path tracing. La versión introduce un nuevo modelo de Super Resolution basado en Transformer de segunda generación y amplía las opciones de Multi Frame Generation (MFG) hasta 6×, con especial foco en pantallas de 240 Hz y superiores.

 

Super Resolution con Transformer de segunda generación

La principal mejora visual de DLSS 4.5 llega con el nuevo modelo Transformer para Super Resolution. Según NVIDIA, este modelo ha sido entrenado con más datos y mayor capacidad de cómputo que el anterior, con los siguientes objetivos:

  • Mejor estabilidad temporal

  • Reducción del ghosting

  • Limpieza de bordes y mejora del anti-aliasing

La compatibilidad de Super Resolution se extiende a todas las GPUs GeForce RTX, mientras que las RTX 40 y RTX 50 aprovechan la ruta FP8 optimizada por NVIDIA para este modelo.

Control desde la NVIDIA App

NVIDIA refuerza el papel de la NVIDIA App como centro de control de DLSS. Las opciones DLSS Override permiten:

  • Seleccionar el modelo más reciente de forma global o por juego

  • Exponer modelos anteriores, incluido el camino CNN legacy

Este enfoque facilita la adopción progresiva del nuevo modelo y la comparación entre presets según el título y el hardware.

Multi Frame Generation 6× y modo dinámico

En el apartado de rendimiento, DLSS 4.5 introduce dos novedades clave:

  • 6× Multi Frame Generation: genera hasta cinco frames por IA por cada frame renderizado de forma tradicional. Esta función está vinculada al hardware GeForce RTX 50.

  • Dynamic Multi Frame Generation: ajusta dinámicamente el multiplicador entre 1× y 6× para mantener un objetivo de FPS alineado con la frecuencia del monitor, con 240 Hz como caso de uso destacado.

Las demostraciones y pruebas con socios muestran menos ghosting en The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, mejor anti-aliasing en Indiana Jones and the Great Circle y reducción del shimmering en Kingdom Come: Deliverance II.

Disponibilidad

  • DLSS 4.5 Super Resolution: disponible desde hoy a través de una beta de la NVIDIA App.

  • Lanzamiento completo de la NVIDIA App: 13 de enero de 2026.

  • Dynamic MFG y 6× MFG: previstos para primavera de 2026, exclusivos para GeForce RTX 50.

NVIDIA posiciona DLSS 4.5 como utilizable en más de 400 juegos y aplicaciones mediante el flujo de trabajo de la app.

DLSS 4.5 refuerza la estrategia de NVIDIA en gaming de alta frecuencia y renderizado avanzado, combinando un salto en calidad de imagen con escalado agresivo de frames orientado a monitores de 240 Hz. El nuevo modelo Transformer y el MFG dinámico prometen una experiencia más estable y flexible, a la espera de validaciones independientes en distintos títulos y configuraciones.

 

Tags: NVIDIA GeForce RTX, Videojuegos, NVIDIA DLSS, CES

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