The Witcher 3 fue anunciado en 2013. El tráiler de presentación mostraba un juego con una calidad gráfica espectacular. Con cada nuevo tráiler esa alta calidad gráfica iba disminuyendo, hasta que al final llegamos a un punto en el que se introdujo la versión real, y final, del juego, cuya calidad gráfica no estaba a la altura de los tráilers anteriores.
Esto enfadó a los fans, y la propia CDPR reconoció que tuvo que hacer un downgrade de calidad gráfica para que el juego funcionase en las consolas de la generación del momento, Xbox One y PS4. Sin ese downgrade el juego no habría funcionado en ellas, y era imprescindible para conseguir el dinero necesario para que el juego pudiera ser rentable.
Un modder está utilizando el REDkit para recrear la iluminación de la versión de 2013 de The Witcher 3 en el juego final, y el resultado que está consiguiendo es bueno. Algunas de las zonas del juego han tenido que ser reimaginadas para adaptarlas a lo que se mostró en el tráiler de 2013, y el mod no necesita de trazado de rayos ni de DirectX 12.
Este modo se puede ejecutar bajo DirectX 11, no necesita de una tarjeta gráfica de gama alta para funcionar. La versión de 2013 de The Witcher 3 se veía mucho mejor, pero fue desarrollada para los PCs de la época, que contaban con tarjetas gráficas GeForce GTX 700 y Radeon R200, modelos que ya han sido totalmente superados.
La versión de 2013 se sigue viendo mejor, y tiene mejores efectos de partículas, pero este mod es un avance que mejora la iluminación notablemente sin disparar las exigencias de potencia gráfica ni empeorar mucho el rendimiento.