La GeForce RTX 3060 llegó al mercado en varias versiones. NVIDIA lanzó un modelo con 12 GB y otro con 8 GB de VRAM, que no solo tenía menos memoria, sino que también tenía peores especificaciones y rendía menos.
También hubo un tercer modelo que fue una rareza, la GeForce RTX 3060 basada en el núcleo gráfico GA104, el mismo que utilizaba la GeForce RTX 3070. Ese modelo tenía 3.584 shaders, la misma cantidad que el original, pero en vez de contar con 48 ROPs tenía 64 ROPs. El resto de sus especificaciones eran idénticas.
RandomGaminginHD se ha hecho con una unidad de esa GeForce RTX 3060 "única" basada en el GA104, y la ha comparado con el modelo basado en GA106 para ver si hay una diferencia de rendimiento importante gracias a esos ROPs adicionales.
En Cyberpunk 2077, configurado en 1080p con calidad ultra, la versión GA104 logra 64,3 FPS y la original consigue 64,1 FPS, no hay apenas diferencia. GTA V Enhanced, en 1080p con calidad muy alta y trazado de rayos, funciona a 90 FPS en el modelo GA104 y a 88,8 FPS en el GA106.
Kingdom Come Deliverance 2 rinde casi 3 FPS mejor en el modelo GA104, The Outer Worlds 2 rinde 1,1 FPS mejor en la versión GA104, y The Elder Scrolls Oblivion Remastered rinde casi 1 FPS mejor en ese mismo modelo.
En Battlefield 6 el modelo GA104 rinde un poco peor, porque queda 96,3 FPS a 97,9 FPS, y en Red Dead Redemption 2 gana por 2,2 FPS.
La versión GA104 rinde un poco mejor, pero esta comparativa habría sido más interesante si se hubieran hecho las pruebas en resoluciones superiores para ver si esos ROPs adicionales marcan la diferencia, porque está claro que 48 ROPs en la GeForce RTX 3060 son más que suficiente para 1080p.