Lords of the Fallen II llegará en 2026, y ya tiene requisitos mínimos y recomendados. El primero llegó mal optimizado dio problemas, pero recibió mejoras y acabó siendo un gran éxito.
CI Games debería haber aprendido la lección con los errores cometidos en ese juego. En el último tráiler de Lords of the Fallen II se pudieron ver algunas mejoras frente al juego original, como la introducción de un sistema de desmembramientos y una mayor calidad gráfica en general.
La desarrolladora ha prometido una mayor variedad de enemigos, batallas con jefes más intensas y más cuidadas, así como mayores desafíos, un modo para un jugador más desafiante y adictivo y progresión conjunta en multijugador cooperativo.
Otro de los temas que más polémica suscitó fue el tema de los diseños de los personajes en la primera entrega, y cómo iba a ser el modelo de creación de personajes en Lords of the Fallen II. Marek Tyminski, CEO de CI Games, ha aclarado este tema diciendo fue consecuencia de los orígenes humildes del estudio, y de las imposiciones de lo "políticamente correcto".
Según Marek, para poder sacar adelante Lords of the Fallen con los pocos recursos y el apoyo que tenían debían ajustarse a unos filtros concretos, y él no podía tomar todas las decisiones. Por eso se limitaron los diseños de cuerpos de personajes, y se introdujeron otras medidas políticamente correctas que no gustaron, y que fueron polémicas.
El CEO ha confirmado que esto no va a ser un problema en Lords of the Fallen II, que han eliminado muchas decisiones que fueron poco acertadas en el original, y que en esta entrega incluirán personajes femeninos atractivos y armaduras sugerentes. No cederán ante las imposiciones sociales, y también mejorarán otras cosas importantes, como el posicionamiento de los enemigos.