La presión sobre el mercado de la memoria no dará tregua a corto plazo. SK hynix ha comunicado internamente que la escasez de DRAM de tipo commodity se mantendrá, como mínimo, hasta el año 2028, afectando de lleno a productos clave para el sector del gaming y la informática de consumo.
Según la información adelantada por BullsLab, esta previsión abarca prácticamente todos los formatos de memoria utilizados en PCs, consolas y tarjetas gráficas, incluyendo DDR4, DDR5, GDDR6, GDDR7, LPDDR5X y LPDDR6. La consecuencia directa es clara: precios elevados y oferta limitada durante varios años, con millones de usuarios potencialmente absorbiendo el impacto económico.
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Un cambio estructural en la estrategia de los fabricantes de memoria
A diferencia de ciclos anteriores, SK hynix no planea responder a la alta demanda aumentando la capacidad de producción de DRAM convencional. Tradicionalmente, los fabricantes incrementaban la inversión en fábricas cuando el mercado lo exigía; sin embargo, esta vez la estrategia es distinta.
La compañía asume que los inventarios de memoria se agotarán progresivamente y que la capacidad productiva no crecerá al ritmo de la demanda, lo que consolida un escenario de oferta ajustada a largo plazo.
HBM y memorias avanzadas: la excepción a la regla
No toda la memoria se verá afectada por estas restricciones. SK hynix ha señalado que sus soluciones más avanzadas, como HBM (High Bandwidth Memory) y SOCAMM, quedan fuera de esta previsión de escasez.
De hecho, estos productos recibirán expansiones adicionales de capacidad, impulsadas por una demanda aún mayor que la de la DRAM convencional. La razón es su integración directa en productos de IA, como GPUs de alto rendimiento y servidores para centros de datos, donde el consumo por unidad es muy superior.

Nuevas inversiones en EUV centradas exclusivamente en IA
Como parte de esta estrategia, SK hynix ha comenzado a instalar nuevas herramientas EUV (litografía ultravioleta extrema). Según el informe, la compañía planea desplegar hasta 20 sistemas EUV Low-NA en los próximos dos años, todos ellos destinados a:
Esto implica que ninguna de las nuevas líneas de producción beneficiará a la DRAM commodity, ya que toda la expansión irá dirigida a clientes del sector de infraestructura y computación acelerada por IA.
Samsung toma un camino distinto, pero el problema persiste
No todos los fabricantes están siguiendo exactamente la misma estrategia. Algunos competidores, como Samsung, estarían reconvirtiendo parte de su capacidad HBM hacia DRAM convencional para aliviar parcialmente la presión del mercado.
Aun así, el mensaje de fondo es claro: incluso con estos ajustes, la oferta de memoria para PC, consolas y GPUs de consumo seguirá siendo limitada, y los precios difícilmente volverán a niveles previos en el corto o medio plazo.
Implicaciones para el mercado del gaming y el PC
Si la previsión de SK hynix se cumple, el sector afronta un escenario prolongado de:
Portátiles y PCs con configuraciones base más bajas
Sobrecostes muy elevados para ampliar RAM
Mayor presión para optimizar software y juegos en entornos de memoria limitada
Retrasos en la normalización de precios hasta, al menos, 2028
Todo apunta a que la escasez de memoria ya no es un problema coyuntural, sino un cambio estructural en la cadena de suministro global, impulsado por la prioridad absoluta del sector de la IA.
Fuente: BullsLab on X