La nueva generación de FSR Redstone de AMD introduce un sistema de Frame Generation basado en machine learning, pero su adopción oficial en juegos está siendo gradual. Mientras AMD prepara actualizaciones de software, la comunidad ha encontrado una solución alternativa: OptiScaler, una herramienta que permite forzar la activación de esta función incluso en títulos que todavía no la soportan de forma nativa.
Eso sí, con una limitación importante: solo funciona en GPUs Radeon RX 9000 (RDNA 4). Las RX 7000 y RX 6000 quedan fuera por ahora.
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FSR Redstone y la fragmentación por hardware
AMD ha limitado las nuevas funciones basadas en IA de FSR Redstone a la serie RX 9000. Aunque la tecnología FSR 4 ya existía parcialmente en GPUs anteriores como implementación INT8, la nueva generación de Frame Generation ML requiere hardware específico.
Frame Generation ML: ventajas y posibles inconvenientes
El nuevo sistema ofrece mejoras visuales y reducción de artefactos, pero algunos análisis preliminares apuntan a posibles problemas de frame pacing, especialmente al forzar su uso en juegos no optimizados.
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OptiScaler: activación forzada en juegos sin soporte oficial
OptiScaler permite inyectar FSR Frame Generation incluso en juegos que utilizan versiones antiguas del SDK, como FSR 3.1.2. Un ejemplo es Monster Hunter Wilds, donde usuarios han logrado activar la función antes de una actualización oficial.
Compatibilidad y estado del software
La herramienta se distribuye actualmente como versión alpha a través de Discord. No es una versión estable, por lo que se recomienda precaución y esperar a soluciones oficiales si la estabilidad es prioritaria.
Conclusión
OptiScaler demuestra que FSR Redstone está técnicamente preparado para expandir su Frame Generation por IA a más juegos, pero la fragmentación por hardware y la dependencia de RDNA 4 limitan su alcance actual.
Fuente: Reddit