Monster Hunter Wilds ha tenido una recepción mucho más fría que sus antecesores Monster Hunter World y Monster Hunter Rise, y eso se ha notado en sus ventas que no han cumplido con lo deseado por sus responsables. Según comentan en WCCF Tech los dos problemas que impiden que el juego se pudiese disfrutar de inicio eran su bajo nivel de dificultad y los numerosos problemas de rendimiento tanto en PC como en consola.
Durante los últimos meses CAPCOM ha estado modificando la dificultad del juego vía distintas actualizaciones en las que ha introducido monstruos más poderosos así como variantes Arch-Tempered de los mismos, por lo que la compañía ahora ya estaba satisfecha con el reto que supone el juego, pero si bien en abril ya intentaron mejorar el rendimiento reduciendo el consumo de VRAM vía una actualización, el juego sigue funcionando mal por lo que CAPCOM habría decidido terminar con esto con una gran actualización técnica.
Dicha actualización recibe el nombre de update 4 o Ver. 1.0.4.00 update y llegará el próximo 16 de diciembre lleno de optimizaciones para procesador y gráfica que detallan de la siguiente forma:
- Aplicar la distribución de fotogramas, revisar la detección de colisiones y reducir el número de efectos simultáneos para optimizar el tiempo de procesamiento
- Reducir la carga total del juego eliminando procesos innecesarios
- Implementando más de 100 mejoras de rendimiento para el personaje, monstruos, Seikret, Palicoes, PNJs, interfaz gráfica, efectos, trucos y más
Aparentemente lo que tendrá más impacto en el rendimiento es el segundo punto puesto que parece que la gráfica recibe demasiadas peticiones de procesos totalmente innecesarios puesto que afectan a elementos donde la cámara no está enfocando o está en pleno movimiento, citan tareas como la descompresión de texturas de una forma muy agresiva que termina lastrando el rendimiento general.
A pesar de todas estas mejoras la compañía cree que aún hay recorrido para futuras actualizaciones y prometen que en enero habrá una actualización de optimización de la versión para PC incluyendo un nuevo pack de texturas y que para febrero podemos esperar otra ronda general de optimizaciones aparentemente más sutiles, así pues tocará ver si alguien realiza un antes y un después tras tres actualizaciones técnicas que, según la desarrolladora, son prometedoras.
Desde el tweet que hemos puesto se puede ver la hoja de ruta técnica de las tres próximas actualizaciones del juego:

Más allá del aspecto técnico esta próxima actualización introducirá nuevos tipos de monstruos, cambios de equilibrio para todas las armas, soporte para nuevos cosméticos de pago y más.
Desde CAPCOM agradecen la paciencia de sus jugadores y esperan cumplir pronto con las expectativas generadas en esta tercera entrega de la saga, veremos qué dice el público.