Si bien van saliendo más opiniones y puntualizaciones acerca de lo que implica AMD FSR Redstone lo cierto es que la compañía ha hecho un paso hacia adelante y para afianzarlo lo antes posible debe responder ofreciendo las herramientas de desarrollo para todo el mundo, por ello la compañía ha publicado en GPUOpen el FSR SDK v2.1.0. Además, según VideoCardz también ha publicado o publicará muy pronto la actualizado del plugin correspondiente para Unreal Engine 5.

Las novedades de esta nueva versión del SDK de FSR es la integración de las cuatro tecnologías que conforman FSR Redsone además de poner al día las versiones de FSR ya existentes. Así se incorporan las tres nuevas tecnologías que hemos comentado los últimos días con AMD FSR Frame Generation 4.0.0, AMD FSR Ray Regeneration 1.0.0 y AMD FSR Radiance Caching (en formato Preview).

Y además en este SDK encontramos lo siguiente: AMD FSR Upscaling 4.0.3 y AMD FSR Upscaling 3.1.6 que representan una puesta al día con ciertas correcciones respecto al SDK 2.0 que publicó en agosto con FSR 4.0.2 y 3.1.5.

El FSR Radiance Caching es el único elemento que no está terminado y se publica para empezar a trastear con ello, así lo que contiene el SDK es la librería y códigos con ejemplos, como se ha comentado aún necesita algo más de tiempo para madurar.
Si bien AMD ha publicado el SDK en GPUOpen es importante señalar que las nuevas integraciones basadas en Machine Learning de sus tecnologías no son de código abierto y se presentan como binarios "pre-built", lógicamente hay la documentación, ejemplos y ayuda para su uso pero no podemos ver su interior.
AMD tiene la intención que la puesta al día de las técnicas de reescalado y de generación de fotogramas se haga a través de actualizaciones de los controladores y vía el Radeon Software, así que no son necesarias actualizaciones o parches de los distintos juegos para que se puedan activar AMD FSR Upscaling 4.0.3 y AMD FSR Frame Generation 4.0.0 en ellos. Las otras dos técnicas sí requieren de trabajo por parte de las desarrolladoras y por lo tanto tardarán más en estar integradas en los videojuegos.