Clair Obscur: Expedition 33 se ha convertido para muchos en el mejor juego del año. Tiene mérito todo lo que ha conseguido este juego, que se ha visto rodeado de títulos triple A con presupuestos disparatados. AC: Shadows, de Ubisoft, costó más de 100 millones de euros, y no ha tenido el éxito ni el impacto de Clair Obscur: Expedition 33.
Sandfall Interactive, la desarrolladora de Clair Obscur: Expedition 33, ha confirmado que este juego tuvo un coste de desarrollo de solo 10 millones de dólares. El estudio se esforzó en mantener el juego dentro de ese presupuesto porque quería demostrar que los estudios indie también pueden crear juegos de calidad con presupuestos muy ajustados, y vaya si lo consiguieron.
En su lanzamiento su rendimiento no era uno de sus puntos fuertes, pero su jugabilidad, su narrativa y su diseño artístico y gráfico lo convirtieron en una obra maestra del rol por turnos que ya se ha convertido en un clásico del género.
Que este estudio haya logrado crear un juego del nivel de Clair Obscur: Expedition 33 con 10 millones de dólares da mucho que pensar. Hay proyectos triple A que requieren más de 100 millones de dólares para salir adelante y que no están a la altura de este título, quizá porque los recursos no se gestionan bien, o porque los costes se inflan de una manera exagerada.
Clair Obscur: Expedition 33 ha colocado a sus desarrolladores en una posición privilegiada, y les permitirá contar con apoyo económico para seguir lanzando nuevos proyectos, aunque también ha puesto un listón muy alto, y no lo van a tener nada fácil para volver a alcanzarlo.
