AMD presentó ayer FSR Redstone, un conjunto de cuatro tecnologías basadas en IA que se utilizan para mejorar la calidad gráfica y el rendimiento en juegos.
De esas cuatro tecnologías FSR Radiance Caching es la única que todavía no está disponible en ningún juego. La propia AMD reconoció que esta no se va a utilizar hasta 2026, y por las capturas que mostró parecía que esta se iba a implementar en Warhammer 40.000 Darktide, una cuestión que la desarrolladora del juego, Fatshark, ha querido aclarar.
Fatshark ha confirmado que FSR Radiance Caching se ha probado en Warhammer 40.000 Darktide como una función experimental, que todavía necesita mucho desarrollo, optimización y verificación a nivel de calidad para que pueda ser implementada en la versión final del juego. Es solo una prueba, y no está planeada su implementación final de forma oficial.
Esto quiere decir que las capturas que mostró AMD solo representan una versión muy temprana de FSR Radiance Caching, y que se utilizaron para tener algo que enseñar.
FSR Radiance Caching es la alternativa de AMD a NVIDIA RTX Neural Radiance Cache. Ambas tecnologías tienen el mismo objetivo, utilizar IA para inferir una gran cantidad de rebotes con trazado de rayos y mejorar la calidad de la iluminación indirecta, sin que esto tenga un impacto negativo en el rendimiento.
Lo que hace la IA es, gracias al entrenamiento recibido y al análisis de la iluminación en cada escena, "adivinar" dónde deberían producirse los rebotes más alejados en la iluminación indirecta. Los rebotes más cercanos, que son los que más afectan a la calidad gráfica, no se generan de esta forma.
