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Ubisoft confirma que Assassin’s Creed Shadows funciona a 30 FPS en Nintendo Switch 2 gracias a DLSS

28 de noviembre, 2025 |
Manuel Arenas |
Comentarios: 0 |
TechPowerUp

 

Tras conocerse la cancelación de un DLC de gran escala para Assassin’s Creed Shadows, Ubisoft ha confirmado que el juego sí llegará a Nintendo Switch 2 el próximo 2 de diciembre, y lo hará con un rendimiento estable de 30 FPS en modo portátil y dock. La compañía ha publicado un extenso deep dive donde dos desarrolladores explican el proceso de adaptación del juego —creado inicialmente para PC y consolas más potentes— a la nueva consola híbrida de Nintendo.

Uno de los desarrolladores, identificado como Bruno, describe el trabajo así:

“Llevar Shadows a Switch 2 ha sido uno de los desafíos más duros y gratificantes de mi carrera. Tuvimos que replantearlo casi todo: desde cómo se renderiza el mundo hasta cómo interactúan los sistemas, sin perder la esencia del juego.”

El objetivo principal del equipo fue claro: mantener la fidelidad visual y asegurar un mínimo de 30 FPS tanto en modo portátil como en modo televisor.

Ajustes profundos para una consola menos potente

Aunque muchos sistemas de simulación del juego en PC y consolas se han mantenido, Ubisoft confirma que el port ha requerido importantes optimizaciones para adaptarse a:

  • La arquitectura Arm de Switch 2

  • Sus recursos limitados

Entre los principales cambios:

🔧 Ajustes técnicos aplicados

  • Reducción de la escala de datos de simulación para aligerar la carga de la GPU

  • Uso de la misma Global Illumination horneada que en Xbox Series S y PCs de baja potencia, para ahorrar RAM

  • Optimización de:

    • LOD

    • distancia de dibujado

    • resolución de texturas

    • sistema de carga de assets

Según Ubisoft, estos recortes fueron esenciales para mantener la inmersión, el detalle y la dinámica del mundo abierto a los 30 FPS objetivo.

DLSS, clave para la imagen en Switch 2

Ubisoft también confirma que la versión de Switch 2 utiliza NVIDIA DLSS para reescalar la imagen, una tecnología que se está convirtiendo en indispensable para obtener buen rendimiento y calidad visual en la nueva consola.

En los clips mostrados por Ubisoft se aprecia una calidad razonable dentro de las limitaciones del hardware, aunque —como es lógico— no alcanza el nivel de detalle de la versión de PC en 4K Ultra con ray tracing.

Lo que todavía no se sabe

Aún quedan dudas importantes:

  • ¿Cuál será la resolución nativa exacta?

  • ¿Qué modo y nivel de DLSS se utilizará para alcanzar los 30 FPS?

Es probable que Ubisoft no comparta estos detalles hasta el lanzamiento.

Port completo… con una única ausencia

Ubisoft asegura que Assassin’s Creed Shadows llegará a Switch 2 como un port completo, con cross-progression, permitiendo continuar la partida entre plataformas.

La única ausencia confirmada es la expansión Claws of Awaji, que no estará disponible en Switch 2 al lanzamiento.

Fuente: Ubisoft

 

Tags: Ubisoft, Nintendo Switch, Assassins Creed, Gaming

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