Cyberpunk 2077 tuvo un debuto accidentado. El juego no cumplió del todo con las expectativas, sobre todo por su versión para consolas, que no estuvo a la altura. En parte fue culpa de las limitaciones de PS4 y Xbox One, que tenían un hardware que no cumplía ni siquiera con los requisitos mínimos de Cyberpunk 2077.
La versión para esas consolas tuvo que ser tan recortada, y rendía tan mal, que fue un desastre. La versión para PC tampoco estaba bien terminada, tenía muchos errores y problemas que afectaban a la jugabilidad, pero técnicamente estaba en otro nivel, sí que cumplía mejor con las expectativas.
Tras muchas críticas, CD Projekt RED se embarcó en un proceso de desarrollo para mejorar Cyberpunk 2077, y lanzó la versión 2.0 aprovechando la llegada de su primer y único DLC. Esa versión, y ese DLC, fueron exclusivos de PC y de la generación actual de consolas, PS5 y Xbox Series S-X, y también ha llegado a Nintendo Switch 2.
Con esa versión se optimizaron muchas cosas, se aprovechó mejor el uso de CPU y se aumentaron los requisitos. Todo el juego mejoró muchísimo, y se convirtió en lo que debía haber sido desde el principio. Algunos medios dijeron que Cyberpunk 2077 nunca debería haber tenido una versión para PS4 y Xbox One, y la versión 2.0 de este juego lo confirmó.
El estudio polaco ha confirmado Cyberpunk 2077 ha vendido 35 millones de copias (hasta el 26 de noviembre), y que el juego ha sido todo un éxito. La compañía no hizo las cosas bien en el lanzamiento del juego, pero al final supo rectificar y Cyberpunk 2077 se ha convertido en uno de los mejores juegos de su clase, y en un súper ventas.
En octubre de 2025 la mayor parte del equipo de CDPR trabaja en The Witcher 4, pero poco a poco va aumentando el número de personas involucradas en Cyberpunk 2, un juego que llegará después de The Witcher 4. Los dos van a utilizar el Unreal Engine 5 como motor gráfico.
