Digital Foundry fue la primera en confirmar que Nintendo Switch 2 utiliza un DLSS de menor calidad que la versión de PC. Esa versión es más ligera, así que ofrece una calidad de imagen inferior, pero esto tiene como ventaja un menor consumo de recursos y un mayor rendimiento.
La versión de DLSS de Nintendo Switch 2 es inferior a la de PC, ¿pero cómo se compara con otras tecnologías, como AMD FSR 3? Digital Foundry ha compartido un nuevo vídeo donde pone a prueba ambas tecnologías para descubrir cuál de las dos es mejor.
Aunque la versión "pequeña" de DLSS tiene diferencias frente a al versión de PC y su calidad es inferior, esto no significa que FSR 3 sea mejor, ni que los desarrolladores deban escoger esa técnica de reescalado en los juegos para Nintendo Switch 2.
Digital Foundry cita dos razones por las que la versión de DLSS de Nintendo Switch 2 es mejor que FSR 3. La primera es que esta tecnología va a tener menos impacto en la GPU que FSR 3, porque este último tiene un coste en la GPU (en milisegundos) que dobla al modelo pequeño de DLSS que utiliza la consola de Nintendo.
El modelo pequeño de DLSS de Nintendo Switch 2 rinde mucho mejor, esa es la primera razón. La segunda razón es que DLSS consigue mejores resultados en calidad de imagen en muchos aspectos, sobre todo con cosas como los efectos de partículas, que tienen menos ghosting si comparamos con FSR 3.
Este modelo pequeño de DLSS no es superior en todo a FSR 3, como bien dice Digital Foundry en la parte final del vídeo, pero teniendo en cuenta todos esos argumentos es la mejor opción para una consola como Nintendo Switch 2, en la que el rendimiento y el coste del reescalado son muy importantes.