GTA VI ha generado polémica por el último retraso que ha sufrido. El juego no va a llegar hasta el 19 de noviembre de 2026, pero a PC llegará mucho más tarde, porque todavía ni siquiera ha sido anunciada esa versión.
Digital Foundry ha hablado de este tema al contestar a una pregunta de un seguidor, que dice si no es arriesgado, y mala idea, lanzar un juego como GTA VI tan tarde y con tanta diferencia limitándolo a consolas, y olvidándose del PC, una plataforma con cientos de millones de jugadores.
Digital Foundry cree que esta estrategia tiene sentido porque las versiones de GTA VI para consolas y para PC no van a ser iguales. La versión para PC va a ser superior, va a contar con mejores gráficos y puede que también con soporte de tecnologías que no estarán presentes en la versión para consolas.
Para poder crear esa versión para PC en Rockstar necesitan tiempo, un tiempo que tienen que dedicar en exclusiva al desarrollo de GTA VI para PC. Sin ese tiempo exclusivo no podrán hacer una versión a la altura, que fue lo que sucedió con GTA V para PC, una versión que fue muy superior a la de las consolas de la época, y que al mismo tiempo estuvo tan bien optimizada que podía escalar en PCs de gama baja.
Rockstar prefiere separar los lanzamientos en dos fechas también por una cuestión de ingresos y de protección de su IP. Lanzar la versión para PC después de la de consolas es una forma de luchar contra la piratería del juego, que será más intensa en la versión para PC, y también de rentabilizarlo dos veces, porque al lanzar una versión superior para PC habrá gente dispuesta a comprarlo y jugarlo dos veces.