Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

Max Payne 2 RTX Remix mejora mucho la calidad gráfica, pero los FPS bajan de 1.200 a 36

14 de noviembre, 2025 |
David |
Comentarios: 1 |
WCCF Tech

Max Payne 2 ha pasado por RTX Remix, y ha recibido un mod que aplica trazado de trayectorias al juego. Este mod también mejora la calidad gráfica de los materiales y las texturas del juego, y es una gran puesta al día.

Los cambios que introduce este mod se notan mucho a simple vista, y hacen que el juego pase de estar atrasado en varias generaciones a convertirse en un título puntero en iluminación, sombras y reflejos, gracias al trazado de trayectorias.

Utilizar esta tecnología tiene un coste, y es alto. El rendimiento de Max Payne 2 sin trazado de trayectorias, con una GeForce RTX 5080, es de unos 1.255 FPS, pero cuando se activa esta tecnología el rendimiento baja hasta los 36 FPS.

Hay escenas en las que la diferencia que marca el trazado de trayectorias no se aprecia de la misma manera, como en la primera del pasillo, pero hay otras en las que sí que se nota mucho más el cambio, como en la segunda escena, donde aparecen los cadáveres y el charco de sangre. También se aprecia mucho mejor en la tercera escena.

Max Payne 2 es un juego que por su desarrollo y su ambientación se beneficia mucho del trazado de trayectorias. Esta tecnología mejora el realismo de las escenas y la inmersión, y transforma totalmente la experiencia al jugar.

Los 34 FPS se consiguen con trazado de trayectorias activado y resolución 4K, pero utilizando DLSS 4 en modo rendimiento. En algunos momentos hay caídas a 32 FPS, pero de media se mantiene por encima de 30 FPS.

Esta tecnología es muy interesante, pero demasiado exigente. Todavía estamos muy lejos de tener la potencia necesaria para mover juegos actuales con trazado de trayectorias intensivo de forma fluida sin sacrificios y sin recurrir al reescalado y a la IA.

Tags: Modding

Ver comentarios: 1

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • Gears of War 2 llega a PC en un port no oficial
  • PS4 a prueba en 2026: ¿vale la pena?
  • GeForce GTX 1650 frente a GeForce RTX 3050 de 6 GB en 2026
  • Steam es una máquina de hacer dinero: 11.100 millones de dólares en seis meses
  • Las GeForce RTX 50 SUPER ya han llegado a los AIB, están en espera por el precio de la VRAM
  • Ofertas de verano de Acer - Hasta el 25% de descuento
  • Hugo Martin, director de DOOM The Dark Ages, desmiente el apocalipsis de id Software
  • RPCS3 está más cerca de mover juegos de PS3 sin firmware de Sony
  • MSI presenta cuatro nuevas GeForce RTX 5060
  • Rendimiento del Ryzen 7 7700X3D: pocas diferencias
Top noticias
  • El Ryzen 7 5800X3D se convierte en uno de los procesadores más vendidos
  • GeForce GTX 1650 frente a Radeon RX 580 en CachyOS y Windows 11
  • Efectivamente, el rendimiento de AMD FSR 4.1 en RDNA 3 es claramente inferior al de FSR 3.1
  • GeForce GTX 1650 frente a GeForce RTX 3050 de 6 GB en 2026
  • Primera Steam Machine muerta por fallo en GPU
  • Radeon RX 9060 XT frente a GeForce GTX 1080 Ti en 2026
  • Un YouTuber actualizó la Steam Machine de Valve con 64 GB de RAM, un SSD de 4 TB y bastante dinero
  • FSR 4.1.1 a prueba con RDNA 2: ¿una gran mejora?
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis