Ya se han publicado los primeros análisis de rendimiento de Call of Duty: Black Ops 7 en PC. Este juego es el primero que utiliza FSR Redstone, y también ofrece la posibilidad de activar trazado de rayos.
El trazado de rayos solo se aplica a los reflejos, pero su impacto en el rendimiento es enorme para la pequeña mejora gráfica que representa. El juego tampoco está bien optimizado, porque es una versión que utiliza el mismo motor gráfico de siempre, con soporte para Xbox One y PS4, y a pesar de todo su rendimiento es proporcionalmente peor que el de Battlefield 6.
Solo hay dos ajustes para el trazado de rayos, bajo y alto, y los dos destrozan el rendimiento, así que no vale la pena activarlos.
En rendimiento, Call of Duty: Black Ops 7 funciona a 100 FPS de media en 4K con una GeForce RTX 5090, y Battlefield 6 en calidad máxima se mueve a 94 FPS de media con esa misma tarjeta gráfica. Proporcionalmente, por la calidad gráfica, amplitud de mapas y sistema de físicas avanzado que integra, el segundo está mejor optimizado.
Activar el trazado de rayos en calidad baja en Call of Duty: Black Ops 7 hace que el rendimiento baje de 100 FPS a 47 FPS de media con la GeForce RTX 5090, y si se activa en calidad alta el rendimiento baja a 35 FPS de media con mínimos de 23 FPS. No tiene ningún sentido que este ajuste, que solo se aplica a reflejos, reduzca a un tercio el rendimiento.
Call of Duty: Black Ops 7 soporta DLSS 4 y multigeneración de fotogramas. En 4K nativo con MFG x4 se pueden conseguir medias de 293 FPS, pero no es recomendable activar esa tecnología en el modo multijugador.