Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

Rendimiento de Call of Duty: Black Ops 7 con y sin trazado de rayos

14 de noviembre, 2025 |
David |
Comentarios: 0 |
DSOGaming

Ya se han publicado los primeros análisis de rendimiento de Call of Duty: Black Ops 7 en PC. Este juego es el primero que utiliza FSR Redstone, y también ofrece la posibilidad de activar trazado de rayos.

El trazado de rayos solo se aplica a los reflejos, pero su impacto en el rendimiento es enorme para la pequeña mejora gráfica que representa. El juego tampoco está bien optimizado, porque es una versión que utiliza el mismo motor gráfico de siempre, con soporte para Xbox One y PS4, y a pesar de todo su rendimiento es proporcionalmente peor que el de Battlefield 6.

Solo hay dos ajustes para el trazado de rayos, bajo y alto, y los dos destrozan el rendimiento, así que no vale la pena activarlos.

En rendimiento, Call of Duty: Black Ops 7 funciona a 100 FPS de media en 4K con una GeForce RTX 5090, y Battlefield 6 en calidad máxima se mueve a 94 FPS de media con esa misma tarjeta gráfica. Proporcionalmente, por la calidad gráfica, amplitud de mapas y sistema de físicas avanzado que integra, el segundo está mejor optimizado.

Activar el trazado de rayos en calidad baja en Call of Duty: Black Ops 7 hace que el rendimiento baje de 100 FPS a 47 FPS de media con la GeForce RTX 5090, y si se activa en calidad alta el rendimiento baja a 35 FPS de media con mínimos de 23 FPS. No tiene ningún sentido que este ajuste, que solo se aplica a reflejos, reduzca a un tercio el rendimiento.

Call of Duty: Black Ops 7 soporta DLSS 4 y multigeneración de fotogramas. En 4K nativo con MFG x4 se pueden conseguir medias de 293 FPS, pero no es recomendable activar esa tecnología en el modo multijugador.

Tags: Call of Duty

Ver comentarios: 0

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • SK hynix prepara un AI SSD con hasta 10 veces más rendimiento, alarma en el sector SSD
  • El precio de Nintendo Switch 2 podría subir: Nintendo paga un 41% más por la RAM
  • ASUS celebra las fiestas con ofertas exclusivas en tecnología
  • Consigue gratis los videojuegos Wild Terra 2: New Lands y One Gun Guy en Steam
  • Arctic pone a la venta su pasta térmica MX-7 que debería superar a su actual MX-6
  • Habrá Call of Duty en 2026, y en 2027, a pesar del fracaso de Call of Duty Black Ops 7
  • El coste de fabricar smartphones podría subir hasta un 25% por la escalada del precio de la DRAM
  • Windows 11 activa una función que puede ahogar la CPU, consume RAM y disco
  • Sapphire dice que no cunda el pánico, que la crisis de la DRAM no será para tanto
  • Indiana Jones y el Gran Círculo a prueba en una Radeon RX 580 con CachyOS
Top noticias
  • Grand Theft Auto IV RTX Remix ya disponible
  • La Steam Machine soporta HDMI 2.1 limitado a 2.0 debido a las licencias de Linux, hay soluciones
  • La evolución de las GPUs integradas a prueba con Red Dead Redemption 2
  • GIGABYTE lanza una campaña de reembolsos para tarjetas gráficas y más
  • Sony baja el precio de PS5 y PS5 Pro por el Black Friday
  • Half-Life 3 estaría ligado al lanzamiento de Steam Machine y retrasado por el precio de la memoria
  • Prueba de rendimiento de Call of Duty Black Ops 7 con 8 tarjetas gráficas diferentes
  • OptiScaler permite forzar la generación de frames por IA de FSR Redstone en juegos no compatibles
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2025 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis