Call of Duty: Black Ops 7 incorpora trazado de rayos aplicado a reflejos, una tecnología que consume muchos recursos pero que mejora la calidad de los reflejos para conseguir mejores gráficos. Este juego también se ha convertido en el primero que utiliza FSR Redstone, concretamente Ray Regeneration.
La Regeneración de Rayos es un reductor de ruido inteligente que forma parte de FSR Redstone, y que sería el equivalente a la Reconstrucción de Rayos de NVIDIA. Esta tecnología utiliza una red neural para transformar datos de un fotograma con trazado de rayos que contiene mucho ruido en un fotograma limpio y detallado.
AMD ha confirmado que esta tecnología es exclusiva de las Radeon RX 9000, y que solo se podrá utilizar si tenemos una gráfica de esa generación. No tiene soporte en las Radeon RX 7000, seguramente porque AMD también habrá diseñado esta tecnología bajo el formato FP8, que no tiene soporte nativo en las Radeon RX 7000.
Esto es un síntoma también de que todo el ecosistema FSR Redstone podría ser exclusivo de las Radeon RX 9000. Este integra, además de la Regeneración de Rayos, la caché de radiancia neural, que mejora el rendimiento trabajando con rebotes al utilizar trazado de rayos para la iluminación, reescalado inteligente y generación de fotogramas por IA.
La generación de fotogramas por IA es una de las tecnologías más esperadas de todo el ecosistema de FSR Redstone. Todavía no sabemos cuál será el primer juego que la utilizará, pero lo más seguro es que sea también exclusiva de las Radeon RX 9000, y que los usuarios de las Radeon RX 7000 y anteriores se tengan que conformar con la generación de fotogramas de Fluid Motion Frames, que no utiliza IA.