La GeForce GTX 1650 SUPER tiene unas especificaciones que son casi idénticas a las de la GeForce GTX 1060. Las dos tienen 1.280 shaders y 80 TMUs, pero la primera tiene 32 ROPs y la segunda 48 ROPs. También se diferencian por el bus, porque la primera tiene uno de 128 bits y la segunda uno de 192 bits, y por la cantidad de memoria y el tipo, ya que utilizan 4 GB de GDDR6 y 6 GB de GDDR5 respectivamente.
Otra diferencia muy importante es la arquitectura. La GeForce GTX 1650 SUPER está basada en Turing, y la GeForce GTX 1060 en Pascal. Al utilizar una arquitectura más avanzada, la primera ha recibido mejor soporte a nivel de drivers, y rinde mejor en juegos que utilizan tecnologías más actuales.
NVIDIA lanzó una versión de la GeForce GTX 1060 con 3 GB de VRAM que tenía 1.152 shaders, y se ha filtrado una GeForce GTX 1650 SUPER que también iba a contar con 1.152 shaders. Parece que NVIDIA estuvo considerando lanzar esta versión de la GeForce GTX 1650 SUPER en algún momento, porque llegó a fabricar prototipos, pero al final fue cancelada.
La GeForce GTX 1650 SUPER de 1.152 shaders tenía 72 TMUs y 32 ROPs. Su bus era de 128 bits, y tenía también 4 GB de GDDR6, así que su rendimiento sería un poco más bajo que el de la GeForce GTX 1650 SUPER que sí llegó al mercado. Otra diferencia es que la versión de 1.152 shaders tenía una interfaz PCIe Gen4, mientras que la GeForce GTX 1650 SUPER que lanzó NVIDIA soporta PCIe Gen3.
Esta tarjeta gráfica no habría tenido ningún sentido si hubiera llegado junto con el modelo de 1.280 shaders. NVIDIA podría haberla diferenciado si la hubiera dotado de un bus de 192 bits y 6 GB de GDDR6. Con esa configuración habría sido mejor compra que el modelo de 1.280 shaders con 4 GB.
Otra opción para diferenciarla habría sido montar un bus de 96 bits y haberle dado solo 3 GB de memoria gráfica, algo que NVIDIA ya hizo con la GeForce GTX 1050 de 3 GB.
