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Rendimiento de Painkiller: el paradigma del Unreal Engine 5

4 de noviembre, 2025 |
David |
Comentarios: 0 |
DSOGaming

Painkiller, el nuevo juego de Saber Interactive, ya se encuentra disponible. Este juego no utiliza el Unreal Engine 5, sino que está basado en el motor gráfico Unreal Engine 4, la versión de la generación anterior.

La desarrolladora no ha explicado por qué ha decidido utilizar ese motor gráfico, pero con los problemas que está teniendo el Unreal Engine 5 nos podemos imaginar las razones por las que Saber Interactive ha preferido el Unreal Engine 4.

Painkiller no es un juego exigente. En 1080p con calidad máxima una GeForce RTX 2080 Ti consigue 167 FPS de media, y una GeForce RTX 5090 llega a los 370 FPS. Subir la resolución a 1440p hace que el rendimiento de la RTX 2080 Ti baje a 117 FPS de media, también con calidad máxima, y la GeForce RTX 5090 consigue 367 FPS.

En 4K y calidad máxima la GeForce RTX 2080 Ti logra 66 FPS de media, la GeForce RTX 3080 queda en 88 FPS, y la Radeon RX 6900 XT llega a los 86 FPS. La GeForce RTX 5090 llega a los 240 FPS de media con esa configuración, sin necesidad de activar DLSS.

Es perfectamente jugable con tarjetas gráficas de gama media en 4K con calidad máxima, lo que confirma que está muy bien optimizado, y que el Unreal Engine 4 es una alternativa sólida cuando la prioridad es el equilibrio entre gráficos y rendimiento.

Gráficamente Painkiller no está a la altura de un juego de nueva generación, pero su calidad no es mala, y tiene efectos muy buenos. En el vídeo se puede ver cómo se comporta el juego en calidad máxima con una GeForce RTX 5090 y resolución 4K.

Tags: Videojuegos

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