Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

Dying Light: The Beast se actualiza, pero sigue sin recibir trazado de rayos

31 de octubre, 2025 |
David |
Comentarios: 0 |
DSOGaming

Los análisis de rendimiento de Dying Light: The Beast confirmaron que es un juego bien optimizado, pero en su lanzamiento este título ha llegado al mercado sin una de sus características más esperadas, el trazado de rayos.

Techland dijo que no habían introducido trazado de rayos porque no habían podido optimizar el juego con esa tecnología como debían, y que necesitaban más tiempo para introducirla correctamente y evitar problemas. El tiempo pasa, y no solo no ha llegado esa tecnología, sino que no tenemos una fecha aproximada de cuándo podría llegar.

En la última actualización que ha recibido Dying Light: The Beast las mejoras se han centrado sobre todo en muchas correcciones de errores, que afectaban tanto a ciertas misiones como a NPCs, objetos, a la IA de algunos enemigos y a otros elementos que podían dar pie a fallos graves e incluso a problemas que bloquearían el avance en el juego, y nos impedirían terminar diferentes misiones.

El parche también corrige varios fallos gráficos que afectaban a la geometría, a las animaciones y a la iluminación, y que generaban fallos y artefactos gráficos de diferente importancia, y de distinta consistencia.

Esta actualización se descargará de forma automática cuando iniciemos el juego en la plataforma de distribución digitan en la que lo tengamos vinculado. En Steam ocupa 7,8 GB, así que tiene un tamaño considerable, pero si tenéis una conexión a Internet rápida no tardará más de unos minutos.

Techland sigue trabajando en nuevos parches que incluirán otras optimizaciones y mejoras, pero la más esperada es el trazado de rayos, porque es una tecnología que ya mostraron antes del lanzamiento del juego, y que mejoraba mucho la calidad gráfica de este título. El tráiler que mostró NVIDIA enseña cómo mejora el trazado de rayos la calidad gráfica del juego, y se aplica a sombras, reflejos e iluminación.

Tags: Dying Light

Ver comentarios: 0

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • Analizamos: Cooler Master V4 Alpha 3DHP Black
  • HWiNFO 8.46 ya disponible: nuevos elementos a monitorizar y correcciones de sensores
  • Actualizar tu PC: Si ahora no es un buen momento, ¿cuándo?
  • NVIDIA regala Pragmata con la compra de una GeForce RTX 5070 o superior
  • Microsoft reconoce que el Game Pass es demasiado caro
  • DLSS Enabler permite activar multigeneración de fotogramas en GPUs que no lo soportan
  • Xbox considera seriamente volver a los exclusivos
  • NVIDIA prepara una GeForce RTX 5060 Ti con 9 GB de VRAM
  • Esta cúpula de ventiladores Noctua reduce la temperatura de la CPU en 20 grados C
  • La iGPU del Intel Core Ultra 5 250K Plus es más rápida que la de la Steam Deck
Top noticias
  • Take-Two dice el precio de GTA VI
  • Resident Evil Requiem ha sido crackeado, Denuvo cae en tiempo récord
  • NVIDIA muestra Neural Texture Compression: reduce el uso de VRAM de 6,5 GB a menos de 1 GB
  • GeForce RTX 2070 SUPER frente a GeForce RTX 5060 con DLSS 4.5
  • El emulador RPCS3 cambia sus requisitos
  • El remake Mortal Kombat Trilogy HD ya soporta juego online
  • NVIDIA Driver 595.97 frente a 595.79 con una GeForce RTX 5060
  • Logran ejecutar Resident Evil Requiem con trazado de rutas en una Radeon RX 9070 XT
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis