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Modo de bajo consumo de PS5 a prueba: ¿un reflejo de la próxima generación de consolas?

30 de octubre, 2025 |
David |
Comentarios: 0 |
DigitalFoundry

El modo de bajo consumo de PS5 solo tiene sentido si pensamos en una PS6 portátil. Esa fue la conclusión a la que llegó el equipo de Digital Foundry, que ahora ha compartido un nuevo vídeo donde ponen a prueba este modo para ver si de verdad se puede considerar como una iniciativa sostenible, o si en realidad es eso, un guiño a la próxima generación de consolas de Sony.

Este nuevo modo es compatible con Death Stranding 2: on the Beach, Days Gone Remastered, y también con Demon´s Souls, uno de los exclusivos más importantes de PS5. Para activarlo es necesario entrar en la sección del modo ahorro en PS5, y seleccionar los juegos compatibles en los que queremos utilizarlo.

Son los desarrolladores los que tienen que implementar este modo de bajo consumo manualmente y en una base individualizada, es decir, que se implementa juego a juego, porque requiere de optimizaciones específicas para que funcione correctamente.

Esas optimizaciones serían las que permiten mejorar el rendimiento a pesar de la reducción de consumo y la pérdida de rendimiento de PS5 al activarlo, y sería lo que sentaría las bases para preparar los juegos actuales de cara al próximo lanzamiento de PS6 portátil.

En Demon´s Souls activar el modo de bajo consumo hace que el juego funcione en modo rendimiento a 1440p, pero a 30 fotogramas por segundo. La diferencia está en la reducción de la tasa de fotogramas a la mitad frente al modo de consumo estándar. No se aprecian sacrificios ni en la calidad gráfica ni en los tiempos de carga del juego.

El consumo se reduce de 205 vatios a poco más de 90 vatios con el modo de bajo consumo, así que la tasa de FPS baja a la mitad, y el consumo se reduce en más de la mitad.

En Days Gone parece que no hay cambios importantes en PS5 al activar el modo de bajo consumo. En modo rendimiento se mantienen la resolución 1440p y los 60 FPS, y se mantienen la resolución 4K y los 30 FPS del modo calidad, ambas en salida de imagen, pero se escala desde 1.280 x 1.440p píxeles.

Esa reducción de la resolución de renderizado hace que se note la pérdida de nitidez, y afecta a la calidad de imagen y a la estabilidad de la misma. En el modo calidad la resolución llega a bajar a 1.920 x 2.160 píxeles.

A cambio se produce una reducción grande del consumo, que pasa de 240 vatios a 110-115W. La conclusión a la que llega Digital Foundry es que este modo de bajo consumo es mucho más de lo que parece a simple vista, y que es un esfuerzo de optimización para abrir las puertas a un dispositivo de bajo consumo, a una futura consola de nueva generación portátil que esté muy limitada en consumo, y que quiera mover juegos de PS5 con fluidez.

Tags: Playstation 5, Consolas

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